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老卡为什么不按生化5中“迷失梦魔”的方式来制作新生化呢?

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审判者

爱杨柳

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 楼主| 发表于 2013-2-18 22:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉现在的生化是越来越没意思了,就是个充斥着怪物的射击游戏。其实生化5中“迷失梦魔”的DLC就做的相当棒,那种老生化的恐怖氛围又回来了,老卡为啥就不按照这个思路去开发续作呢??

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发表于 2013-2-18 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
比起那个我还是喜欢5代的操作方式

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-2-18 23:38  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2013-2-18 23:41 编辑

启示录不就是么,当然了卡表自我感觉太良好,又有一堆不切实际的幻想和野心,所以有了今天生化6这尴尬处境
我倒是觉得,回归老生化明显不现实也不可能,迷失噩梦式游玩乐趣和重复游玩价值还比较有限,我觉得学习末世余生的模式做新生化最好,要气氛有气氛要游戏性有游戏性要惊悚有惊悚要生存有生存
否则啊,就按现在生化5本篇生化6的严重理念跑偏的路子胡搞下去,再来个续作,生化将只剩个无聊的佣兵在那杵着撑场面

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发表于 2013-2-19 09:24  ·  上海 | 显示全部楼层
3DS的生化启示录就是这个路子,不是要出PS3移植版了么,LZ可以去试试,挺不错的

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发表于 2013-2-19 09:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-2-18 23:38
启示录不就是么,当然了卡表自我感觉太良好,又有一堆不切实际的幻想和野心,所以有了今天生化6这尴尬处境
...

末世余生做成什么样还难说.

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发表于 2013-2-19 10:12  ·  福建 | 显示全部楼层
同觉得迷失不错,生化有其他模式可以耐玩。。剧情能这样做就满足了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-19 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 旅行者rayan 于 2013-2-19 13:24 编辑

迷失梦魔完全无二周目游戏价值吧,其实个人倒觉得如何把握氛围值得思考,迷失梦魔明显比5、6都更有bio味道

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发表于 2013-2-19 13:29  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 城市监察 于 2013-2-19 13:30 编辑

这个DLC气氛是有了  关键是内容还是啥都没有  像逛街一样  游戏要好玩  必须让玩家感到那么一点蛋疼  都像现在的什么方便快捷易上手通关  还不如睡觉  别浪费生命了

弑神者

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发表于 2013-2-19 13:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
启示录这部作品还有点传统生化的味道。
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