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晃摇杆摆脱敌人这反人类的设定为何要存在

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发表于 2013-2-18 08:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 vastsky 于 2013-2-18 08:21 编辑
25ray 发表于 2013-2-18 08:10
说到反人类,我不自觉的想起了合金2里最高难度打最后章鱼哥时那个连打


合金的和平行者,被拷問時的連打,也是打到捉狂....
最後我用連發手把才打過

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发表于 2013-2-18 08:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉MGRR摇杆比较难摇,没解除昏迷就让敌人打醒了。

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发表于 2013-2-18 09:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是啊 的确很烦
摇杆要挫爆了

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发表于 2013-2-18 09:30  ·  广西 | 显示全部楼层
当年PS2上那个圣斗士星矢,挂掉之后雅典娜出现,摇摇杆复活

骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2013-2-18 09:54  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏刚装好,还没来得及玩呢。路过... ...

我还是用那个有线手柄吧。

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2013-2-18 10:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
龙珠最牛B  手柄那悲鸣的声音  让人 心碎

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-2-18 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
人物和摇杆一起晃才有真实感...大概是这样吧...

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Summe aller Tränen

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发表于 2013-2-18 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
说来现在摇杆里都会出油了...T_T
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-18 11:27  ·  四川 | 显示全部楼层
硬件销售方面是个道理。。。

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发表于 2013-2-18 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,不过…哥才是真悲剧,还没玩多久,就已经发现手柄的X按键已经出问题了…打忍龙2和北斗无双搞的
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