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楼主属于不喜欢动脑筋的ACT玩家,有合金1,2,3,4的基本背景,算资浅粉丝;另一方面,对白金前生四叶草的神作《神之手》、《大神》相当有爱,白金的《贝优妮塔》、《疯狂世界》、《征服》都把玩过。这次的合金装备,期待了很久,昨天入的盘,玩了一夜感觉不错,点评如下:
1,画面:7,现在讨论画面,如果单单拿分辨率,多边形数这些来说事,我觉得是不对的。最重要的指标,个人认为是:看着让人舒心,就一个字——爽,目前来说,在我玩的不多的几款游戏中,能让人眼前一亮,内心一震的当属《大神》中大地回春的桥段,还有《战神》1代第一关海蛇boss战的场景。反而到了这一时代了,电视也1080p了,构图也精美了,反而少了许多震撼,可能是年龄大了的缘故,我相信翻过30岁的老玩家都有点这种失落感。具体说这次的合金.崛起,和以前的合金装备作品(正传)相比,整体氛围是有区别的,白金半路接手很难做出前几作那种质感,但从草丛、墙面等细节部分看得出有这样的想法,与之最搭调的我认为是征服,但征服的太空科幻类型加射击元素明显更适合这种画面风格。再说大家普遍反应的视觉问题,的确有点让人头晕头痛,估计只有玩多了被动适应,这点有点白金的一贯风格,喜欢让玩家来适应游戏:比如神之手,这样的神作没有毅力的人一般难以上手,当渣游戏扔了。或许这也是四叶草的游戏通常叫好不叫座的原因。
2,声音:8,对音乐和音效,之前的评价已经很到位了,配音也很有个性,综合了合金和白金两大门派的水准。对老玩家而言,唯一缺少了一点能让人感觉是经典的元素。
3,操控:8,操控是动作游戏的核心部分,这点不行,其他再强也是空谈;也有极致者如《神之手》,可以将动作细化到每一次按键,爽快、乐趣十足。这次的合金.崛起创新点首推“任意斩切”,有爽快感,同时要求玩家还兼顾一点技术和手法,这一点其实就是区别于无双类的割草游戏。但斩切其实也不能算全新的想法,没记错的话,合金2里面雷电拿刀后,就可以用右摇杆舞刀了,而这里面斩夺前标出一个红方块,说穿了是结合了射击游戏的元素。所以,这点有点像征服里面,射击游戏借鉴动作游戏的元素一样。
4,综合游戏性:8,都知道游戏性是很主观的东西,但客观而言,在现在不计其数的游戏中,一般还是可以分出游戏的水准级别。比如说起超大作、大作、小品游戏、渣作,大家心中一般都有谱,并且不会有太大的差异。超大作,往往是行业标杆,大师操刀,每款游戏有其特点并且发挥到淋漓尽致,让人完全可以不在乎其中的少许不足。比如三上出品的生化,小岛出品的合金,等,并非是完美,但是不论从整体把握、还是细节刻画,都让人值得慢慢把玩,研究。作为改革型的续作,这次的合金.崛起和前段时间的生化6有些相似,能看出诚意,各方面也不赖,同时都有新鲜要素,这样的作品能让人兴致勃勃的熬夜通关,但多周目的话,可能只属于铁杆粉丝型玩家或对自己要求高的技术操作控。
最后想说的是,这次的合金装备.崛起,算是合金和白金一起疯了一把,总的来讲是不错的,不可错过的佳作。 |
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