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[讨论] 一物降一物!《孤岛危机3》引起主机&显卡危机?《地铁2033:最后的曙光》笑而不语

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 楼主| 发表于 2013-2-17 01:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gtx880 于 2013-2-17 01:19 编辑

什么叫强中自有强中手,游戏里面也是一物降一物,下面来看最BIT的游戏,即将发售的《地铁2033:最后的曙光》 

《地铁2033》系列(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。特效的堆积让它成为高端显卡的灾难,但是出于极限的挑战需要,我们需要加入它的测试。
  画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段片头动画进行测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已经让高端显卡不堪重负了。
  测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

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发表于 2013-2-17 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
看LZ平时的发言,应该是个PC党吧

讨论纯理论的东西是没意义的,给你一台超级电脑,跑每秒1000F的即使演算CG都没问题,人家骚尼第一方工作室的神海、战神、杀戮地带靠着DX9的GPU也能做出这样的CG级画面,才应该是真正笑而不语的吧?

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 楼主| 发表于 2013-2-17 01:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2013-2-17 01:35
看LZ平时的发言,应该是个PC党吧

讨论纯理论的东西是没意义的,给你一台超级电脑,跑每秒1000F的即使演算 ...

非也 PC基本不用 都用主机玩游戏 喜欢研究硬件对游戏的影响

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发表于 2013-2-17 02:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lz的gtx880秒杀一切!
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gtx 680跌价了 你还不去买?明年还会跌价

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发表于 2013-2-17 03:21  ·  福建 | 显示全部楼层
没图说个J8

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发表于 2013-2-17 05:53  ·  北京 | 显示全部楼层
那个地铁 是登陆Ps4 X720的好。。。
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发表于 2013-2-17 08:47  ·  山东 | 显示全部楼层
地铁的场景太单一黑暗~不能和危机比~
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发表于 2013-2-17 15:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
我不是画面党 无要求
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发表于 2013-2-17 17:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2013-2-17 01:35
看LZ平时的发言,应该是个PC党吧

讨论纯理论的东西是没意义的,给你一台超级电脑,跑每秒1000F的即使演算 ...

骚尼的根本不用dx的api何来dx9之说,dx本来就是微软提出来的
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