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楼主: dreambox

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发表于 2013-2-17 16:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-2-16 21:30
~方向键武器菜单也可以~

其实上面说的是有道理的。 的确可以考虑把切换菜单设计成无缝。  

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发表于 2013-2-17 16:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-2-17 16:34 编辑
xxjjcq 发表于 2013-2-17 15:59
Call是合金系列的一大特色吧,这都没有就不能叫合金了。


我的个人看法,看待事物并不是所有特色都需要继承。

首先得考虑这个东西继承后是否合适。 作为爽快动作游戏的崛起,的确可以考虑减少CALL的次数。 东西是死的,人是活的,ACT

游戏打断次数过多的确并不太合适,并不一定要保持所有特色才算尊师重道,而是要择主而事,合理取舍。  

CALL其实可以设计为CALL留言。  设置一个按键接听CALL,有电话进来有声音提示,但如果不想接听可以不带开电话功能。 愿意

接听可以打开收听功能。 类似真实情况,你手机响起可以接也可以不接。


不过,这是个不太严重的问题,看自己是否介意了。

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发表于 2013-2-17 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
就像雷电在用望远镜看某BOSS的时候我方来CALL,直接一挥手把那CALL给关了~

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发表于 2013-2-17 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层
对MGR这样流程极短的游戏来说 这是唯一一个为剧情添彩头顺带补充背景知识的途径
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发表于 2013-2-17 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-2-17 16:30
我的个人看法,看待事物并不是所有特色都需要继承。

首先得考虑这个东西继承后是否合适。 作为爽快动 ...

哈哈,说得好。。。的确可以改进些,让act游戏更流畅。

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发表于 2013-2-17 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏是不是没有闪身?

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发表于 2013-2-17 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
Call确实挺不科学的,MGS本篇里也有Boss战打得正欢来Call打半天电话放置Boss的= =
不过我还是觉得可以接受
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发表于 2013-2-17 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
虚无***者 发表于 2013-2-17 16:35
就像雷电在用望远镜看某BOSS的时候我方来CALL,直接一挥手把那CALL给关了~

这个地方,美女boss给雷电一个飞吻,他说他在躲避敌人的子弹,笑死了。。。
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发表于 2013-2-17 16:53  ·  山东 | 显示全部楼层
LeeMinWoo 发表于 2013-2-17 16:42
这个游戏是不是没有闪身?

A+X~闪身斩~      

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发表于 2013-2-17 17:47  ·  新加坡 | 显示全部楼层
等游戏到手以后看看吧。。。。。
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