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楼主: 讴歌123

[Mul] Crytek:别对次世代首发游戏和《孤岛危机3》之间的差距报太大希望,相似度令人震惊

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发表于 2013-2-20 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2013-2-20 14:55
敢问俄罗斯方块,愤怒的小鸟和水果忍者这些非开放的游戏,它们的游戏性是从哪里来的???

GTA有家用机 ...

我发现你逻辑有严重问题

我说了开放性是成为好游戏的必要条件么?
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发表于 2013-2-20 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-2-20 16:49
我发现你逻辑有严重问题

我说了开放性是成为好游戏的必要条件么?

“如果不是家用机拖累 继续做成1的开放场景 游戏性怎么可能不好

你自己说过的话,自己别忘记了。

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发表于 2013-2-20 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2013-2-20 17:10
“如果不是家用机拖累 继续做成1的开放场景 游戏性怎么可能不好”

你自己说过的话,自己别忘记了。

我说的是仅针对crysis  又不是说所有游戏

crysis同屏随便300w多边形 实时光照  复杂shader效果 实现开放环境必然系统消耗高得多

如果维持c2 c3的画面水平 做成c1的场景规模 本世代家用机肯定吃不消

由于家用机拖累

crysis 2/3 也从1 那样bf这样开放性地图+载具 的大战 退化成类似cod的躲猫猫了

这样说肯定没有问题
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发表于 2013-2-20 17:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-2-20 17:34
我说的是仅针对crysis  又不是说所有游戏

crysis同屏随便300w多边形 实时光照  复杂shader效果 实现开 ...

照你这个逻辑,如果GTA能更开放,每个房间都可以进,则GTA可以更好玩,所以游戏机拖累了GTA的可玩性。

你不怕在游戏机上发迹的R星骂你么?

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发表于 2013-2-20 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2013-2-20 17:42
照你这个逻辑,如果GTA能更开放,每个房间都可以进,则GTA可以更好玩,所以游戏机拖累了GTA的可玩性。

...

你这样胡搅蛮缠有意思么

而且家用机在处理gta4就明显力不从心 fps过低 渲染距离过近 这些问题很明显
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发表于 2013-2-20 17:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-2-20 17:49
你这样胡搅蛮缠有意思么

而且家用机在处理gta4就明显力不从心 fps过低 渲染距离过近 这些问题很明显

这和家用机的性能关系不大,R星当时的优化能力不够。你可以参考PC版,公认的优化太差。

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发表于 2013-2-20 17:59  ·  美国 | 显示全部楼层
刚在PS3上完了一小时,表示,你要是不卡帧完美60FPS我才信这是次时代

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发表于 2013-2-20 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
城轨所 发表于 2013-2-20 17:54
这和家用机的性能关系不大,R星当时的优化能力不够。你可以参考PC版,公认的优化太差。

rockstar优化是有问题

但ce3没有 效率很好 已经把家用机榨干净 在维持现有画面下 也做不成开放环境

所以crytek只能妥协 做出现在退步的c2/c3
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发表于 2013-2-20 18:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2013-2-20 18:05
rockstar优化是有问题

但ce3没有 效率很好 已经把家用机榨干净 在维持现有画面下 也做不成开放环境

你怎么知道是因为机能的限制,才让孤岛危机2和3没有做出完全开放的环境的??

你怎么不认为是游戏制作理论有变化呢?开放世界,就一定可玩性高么?那线型的使命召唤是如何风靡全球的??

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发表于 2013-2-20 20:14  ·  山西 | 显示全部楼层
除了GTA 别的游戏做成沙盘 我是不感冒。。孤岛危机3钥匙沙盘了 必死
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