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恐怖游戏为什么总是富不过三代?

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2013-2-7 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
   个人觉得,1,2代因为剧情还没过度铺开,更多的恐惧感是来自于对恐惧元素的未知性,而到了2代后期和3代,恐惧元素的来龙去脉已然了如指掌,怪物的形成和外形不再具有未知的恐怖感,于是自然玩家就不再有被吓尿了的感觉。。。。

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发表于 2013-2-8 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
恐怖 感,一代最强,但是三代个人感觉 还是很不错的~~至少有不少场景还是蛮吓人的

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发表于 2013-2-8 00:48  ·  日本 | 显示全部楼层
就是楼主说的那样,1代充满了未知的恐怖,各种没见过奇形怪状的怪物,诡异的变异。到了2差不多换汤不换药,到了3见了怪跟见了老朋友似的,都想打声招呼说哟你出现了啊。
1代不知道怎么回事导致发生这么诡异的事件,看着人发疯发狂,心想怎么回事?到了3已经见怪不怪了,见到人形士兵反而觉得新鲜了。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2013-2-8 01:06  ·  美国 | 显示全部楼层
三代玩了一半,感覺既然這麼多NPC,那就應該拿NPC來變異一下,應該會更嚇人一點。目前還沒有。

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发表于 2013-2-8 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zack0010 于 2013-2-8 01:50 编辑

对我来说,恐怖感更多是来自场景的气氛和音效。
3代没有了1.2代那种不停闪灯或者直接要用举枪来照明的场景。
打到第4.5章看到那满仓库的药,能恐怖感才怪。

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发表于 2013-2-8 12:21  ·  日本 | 显示全部楼层
本来恐怖就是玩的对未知的恐惧感,系列化以后自然新鲜感渐渐没了,也就不恐怖了。

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发表于 2013-2-8 13:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
未知感是恐怖遊戲最重要的原素~而爽快的射擊感與動作會緩減恐懼感
"未知"這玩意也怕劇情解秘的太清楚....所以添加陰謀比添加新動作原素更重要
話說各位有沒有覺得ISAAC黑演圈好假~像是化妝化出來的

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发表于 2013-2-8 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
DS还不至于..最起码现在还不知道神印的来历和目的..我感觉还是恐怖的

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-2-8 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
DS其实从来没富过。。这代要是销量还是那样就要腰斩了,所以制作人只能降低恐怖气氛加强主流战斗元素(突突突)来迎合大众的口味
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