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楼主: 活力28

当今时代,死亡空间3和生化危机6谁更出色

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发表于 2013-2-7 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
要说恐怖还是死亡空间  不过这代好像也不如前几代了   

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-2-7 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩过生化6之后觉得其中真正恐怖的在于一个BOSS尼玛要打这么多遍?!

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发表于 2013-2-7 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
老生化营造恐怖的手段比DS高明,各种静得发毛,各种诡异的雕像,恬静又神秘的音乐。每扇门后无尽的未知。

DS初代是靠怪突然跳出来吓你一个,和各种让人发毛的金属刮擦声。但相比之下手段似乎直接了一点。

不过生化从四代开始,就早以和恐怖不沾边了。只有启示录有点气氛,但我觉得还不够。
DS从之代开始也变好莱坞了,一开场像失落的星球。玩了几章毫无恐怖感。

恐怖游戏都转型好莱坞,是比较可惜的。

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发表于 2013-2-7 11:19  ·  日本 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2013-2-7 11:06
老生化营造恐怖的手段比DS高明,各种静得发毛,各种诡异的雕像,恬静又神秘的音乐。每扇门后无尽的未知。
...

初代DS的手段其实也不止突然冒出怪,包括走在走廊里突然断电却没怪出现,以及船上幸存者的各种诡异表现,整艘飞船慢慢被肉状组织侵蚀,当然还有统一教的各种仪式般的场景(比如有个地方地上被人用断肢围成一个圈),虽然充满了西方恐怖的***味,不过气氛营造还是挺成功的。还有我最讨厌的军人怪,以那种变态的速度冲过来感觉还是很不爽的……

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发表于 2013-2-7 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
jxj163 发表于 2013-2-7 11:19
初代DS的手段其实也不止突然冒出怪,包括走在走廊里突然断电却没怪出现,以及船上幸存者的各种诡异表现, ...

初代我对时不时怪物肢体与金属摩擦发出的刮擦声印像比较深刻,确实让人发毛。

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发表于 2013-2-7 11:51  ·  河南 | 显示全部楼层
死空3(DS3)单人模式与双人合作融合的不错.......生化这方面的设计始终突破不了,两者不能兼顾。

这下好了,卡裱又有的抄了,佐佐木君慢慢抄........
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-7 12:01  ·  广西 | 显示全部楼层
其实都很好玩,看你是不是一直想保持前作的风格了

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发表于 2013-2-7 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lvhao 于 2013-2-7 12:08 编辑

刚玩上DS3,粗略玩了下感觉也算转型成火爆的快节奏游戏了...除了CO-OP,新要素也不多,不过各方面保持的还可以
生化6只能说是CAPCOM流失人才后浮躁赶工的悲剧了...

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发表于 2013-2-7 13:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就冲DS3这怪物开挂一般的进攻速度,我就选生化6

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发表于 2013-2-7 14:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不说别的就ds3这过场,玩家自己操控飞船.少量简单配合气氛的qte就比生化危机6那反人类qte强不知道多少.
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