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[讨论] 平心而论,这一作的《鬼泣DMC》的一些不足之处.

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 楼主| 发表于 2013-2-7 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-7 00:10 编辑

1、画面的风格是《爱丽丝梦游仙境》的迷幻风格,但颜色一片血红且过于昏暗,导致我个人不得不将画面的亮度调到最大,不然很多细节地方根本看不清......

2、个人感觉天使、恶魔两种力量的撤换,要经常变换且按住LT、RT键,很多时打起来就令人手忙脚乱、但华丽级别却还是上不去,然而《鬼泣》系列刚好是追求华丽度的,这就需要频繁变换武器......

3、取消了枪械锁定,很多时候都不知道在瞄准哪个敌人......

4、感觉视点能自由变换,反而没有以前作品的固定视点好,而视点复位的右摇杆键,一旦敌人数量太多,视点不是自己想要的角度,想要复位,按右摇杆感觉总是很不顺手(这一条是我自己个人感觉)......

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发表于 2013-2-7 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
人家这次的鬼泣说是倾向于艺术风格~不过我比较同意你的第二点...像吾辈这种手脑配合不协调的...玩这玩意真TM费劲...老摔死..

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发表于 2013-2-7 00:12  ·  广东 | 显示全部楼层
色调和杀手5很接近...   作为动作游戏 鬼泣5算成功了!

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 楼主| 发表于 2013-2-7 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
火龙子 发表于 2013-2-7 00:09
人家这次的鬼泣说是倾向于艺术风格~不过我比较同意你的第二点...像吾辈这种手脑配合不协调的...玩这玩意真T ...

个人感觉,干脆设计成一键变换不是更好吗?

个人感觉自己还勉强算个中级的动作游戏高手,起码《忍龙2》也打过超忍难度,自己操作的级别还是勉强过得去的,但这一作的《鬼泣》打起来确实搞得手忙脚乱

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 楼主| 发表于 2013-2-7 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 liziwing2 于 2013-2-7 00:19 编辑
80318982 发表于 2013-2-7 00:12
色调和杀手5很接近...   作为动作游戏 鬼泣5算成功了!


哈哈,我没说他失败,只是说说一些美中不足的缺点而已,打起来很纠结的武器变换......不变换又拿不到高评价......常变换又容易手忙脚乱,特别是那招LT+X、RT+X,明明想拉过来,却按成飞过去......刚好飞到敌人刀刃上,反过来也一样,明明想飞过去,又操作成了拉过来

画面是迷幻风格的话,个人感觉不能这样昏暗的,而且整体色调偏于血红,看久了心情很压抑的.......

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发表于 2013-2-7 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
左右按键对一些人会造成困惑,好像可以改按键,楼主试试改成同一边试试。打出华丽度看你说的是分数还是画面,分数的话不停切换是最简单的,然后慢武器连击几下或者天使武器横扫一批也快。画面的话就试试飞镖+镰刀切换玩。

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发表于 2013-2-7 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这作最大的不足,是BOSS战毫无特色和难度很失望,其它的都可接受
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-7 10:26  ·  吉林 | 显示全部楼层
boss战确实太差,每次打boss,如果超过2次没打死,必须调静音,要不boss的声音真是一种折磨,而且每个boss都那么恶心,每次关掉声音,基本都是一次过,小兵感觉比鬼泣4设计好,boss感觉有些失败

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发表于 2013-2-7 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
M6那个魅魔叫的太TM恶心了,连蒙德斯后裔***叫的都好听些

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发表于 2013-2-7 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么说呢,我感觉这代鬼泣给人感觉像没有升级的无想新月棍
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