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楼主: tangweihua

[视频] [流言]Durango(Xbox720 GPU)最新详细技术规格,So is this any good then?

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发表于 2013-2-5 19:41  ·  天津 | 显示全部楼层
觉得太一般的, 数据没有PS4的华丽。MS 也没有什么第一方游戏了, 游戏种类也匮乏,也就走走电视路线,顺便卖卖打枪,美英一代还是会买的很好的。

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发表于 2013-2-5 19:57  ·  福建 | 显示全部楼层
英语鸭梨巨大。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-5 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
饼子 发表于 2013-2-5 19:41
觉得太一般的, 数据没有PS4的华丽。MS 也没有什么第一方游戏了, 游戏种类也匮乏,也就走走电视路线,顺便 ...

没事,某些人已经这样自我安慰了6年,然后发现,现实并没有以自己的路线去走。

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发表于 2013-2-5 20:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidgemalie 于 2013-2-5 20:10 编辑

比上次整出南北桥靠谱多了,不过这次也有问题,缓存连接方式匪夷所思。
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-5 20:20  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
跟之前数据一致,比ps4弱

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发表于 2013-2-5 20:41  ·  香港 | 显示全部楼层
kidgemalie 发表于 2013-2-5 20:09
比上次整出南北桥靠谱多了,不过这次也有问题,缓存连接方式匪夷所思。

当然会出现匪夷所思的数据,因为这个和你说的那个是出自同一网站

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发表于 2013-2-5 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
新主机曝光前留言总是满天飞

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发表于 2013-2-5 20:43  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                        

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njmzhang 发表于 2013-2-5 20:20
跟之前数据一致,比ps4弱

ps4真实数据是什么?
你是sony工程师?
膜拜

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发表于 2013-2-5 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
Clock rate 时钟频率                                                                                   800 MHz
Compute   计算能力
Shader cores 着色器Shader核心                                                                  12
Instruction issue rate   指令发行速率                                                            12 SCs * 4 SIMDs * 16 threads/clock = 768 ops/clock
FLOPs          每秒执行的浮点运算次数                                                          768 ops/clock * (1 mul + 1 add) * 800 MHz = 1.2 TFLOPS
Interpolation     插值速度                                                                          ( 768 ops/clock / 2 ops ) * 800 MHz = 307.2 Gfloat/sec
Geometry   几何运算
Triangle rate   三角形生成率                                                                       2 tri/clock * 800 MHz = 1.6 Gtri/sec
Vertex rate    顶点生成速率                                                                       2 vert/clock * 800 MHz = 1.6 Gvert/sec
Vertex/buffer fetch rate (4 bytes) 顶点/缓存获取速率 (4字节)                     4 elements/clock * 12 SCs * 800 MHz = 38.4 Gelement/sec
Vertex/Buffer data rate from cache  顶点/缓存速率/(从缓存)                               38.4 Gelements/sec * 4 bytes = 153.6 GB/sec
Memory 内存
Peak throughput from main RAM     /从主内存的峰值吞吐率                                     68 GB/sec
Peak throughput from ESRAM      /从ESRAM (增强静态存储器)的峰值吞吐率           128 bytes/clock * 800 MHz = 102.4 GB/sec
ESRAM size                     / (增强静态存储器)容量                                               32 MB
GSM size                                                                                                          64 KB
LSM size                                                                                                          12 SCs * 64 KB = 768 KB
L2 cache size                                                                                                   4 x 128 KB = 512 KB (shared)
Texture /材质
Bilinear fetch rate (4 bytes)     /双线性过滤获取速率 (4字节)                                4 fetches/clock * 12 SCs * 800 MHz = 38.4 Gtexels/sec
Bilinear data rate from cache    /双线性过滤速率       (从缓存)                               38.4 Gtexels/sec * 4 bytes = 153.6 GB/sec
L1 cache size 16 KB/SC * 12 SCs = 192 KB (nonshared)
Output / 输出
Color/depth blocks          颜色/色深                                                                      4
Pixel clear rate          /像素清除速率                                                                    1 8×8 tile/clock * 4 DBs * 800 MHz = 204.8 Gpixel/sec
Pixel hierarchical Z cull rate    /像素Z分级消除速率                                                   1 8×8 tile/clock * 4 DBs * 800 MHz = 204.8 Gpixel/sec
Sample Z cull rate      /样本Z消除速率                                                                    16 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 51.2 Gsample/sec
Pixel emit rate        /像素释放率                                                                            4 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 12.8 Gpixel/sec
Pixel resolve rate      /像素解析率                                                                          4 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 12.8 Gpixel/sec

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