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第一大:游戏画面带一个多边形锯齿(肉眼能够看出)就坚决不玩~!
理由:这次次世代游戏变革相当的大,游戏是画面,像现在公布画面能力最低的X360低10倍机XBOX上制作认真的游戏锯齿已经非常稀有的情况下,如果还有锯齿,只能说明游戏厂商没把你放在眼力,那你也不用把它们放在眼里了~!
第二大:具有LODAING(读盘画面或可见读盘时间)的游戏不玩~!
理由:随着画面升级的逐步剧烈,该指标已经不是未来游戏业争夺用户的巨大砝码了,次世代游戏引擎和厂商都都在狂热提倡无缝世界,即没有读盘等待时间的游戏空间,这样,当你进入任何一个门,穿过任何一个地图,切换任何一个画面都不会再有可恶的读盘时间,让你感受真正一个完整的空间和世界,游戏的节奏都将在你的手上来实现,而不是用LODAING来实现~!至少叫你游戏时间充足,爽快,连贯~!
第三大:操作工具或设定单一坚决不玩~!
理由:次世代游戏就要有次世代的玩法,一味的依靠手柄来限制大脑的无限遐想已经不够,依靠手柄来限制你在标准不合时宜游戏上更加可恶,比如还只能用手柄一种方式来玩主视角电脑类射击游戏,而且毫无其他选择的游戏坚决无视~!简直是把飞翔的梦想飞翔的时代圈养在牢笼里***~!
第四大:至少连无机物基本物理法则都不具备的游戏不玩~!
理由:次世代的游戏就要用次世代的梦想样的心去面对和要求,不要对游戏厂商太仁慈,糊里糊涂得过且过~!如果游戏中的一面墙当你对它产生任何一下物理撞击都不会产生任何效果的话,我只能说这个公司在把咱们玩家当白吃,把PS2时代的游戏移植了过来充大蒜~!(当然,游戏中的人从高空掉落不死还要看游戏内容而定,此类属于超自然范畴,不能排除,不能混淆)
第五大:移植自PS2前的怀旧游戏不玩~!
理由:如果PS2移植PS期游戏或PS期移植超早期游戏可以体谅,毕竟大部分电视和线材用的是AV和S线,除了怀旧气氛也限制在本身的技术表现上,某些还是可以原谅的~!但就在一个质的飞跃上的主机和时代中,如果继续这样难免有些欺骗的嫌疑,新主机至少2个支持HDTV,输出最低S端子才能表现基本的画制,游戏操作和游戏内容的变革和操作的革新已经不是"怀旧"两个字能够提供掩盖借口的了,在PS2上我曾为了收藏买了款PS期认为画面清新可爱的<风之克罗亚>(南梦宫50周年纪念合集),马赛克的严重远远超出我的想像,及大的打击了我对怀旧3D游戏的一颗憧憬的心~!(对此准备采取法律措施来弥补该游戏厂商对我心灵造成的永久伤害)
以上五大不玩是我刚才灵光闪现之一时之言,希望在对新次世代游戏机更加了解不断深入的将来能有更加透彻的理解并开创新的篇章~!谢谢观赏,别忘顶帖,再次感激~!. |
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