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关于杀人问题!求教

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 楼主| 发表于 2013-2-3 00:01  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 懶嘚呿猜_、 于 2013-2-3 00:04 编辑

合金装备为什么要赞扬不杀人这种精神?
合金装备不杀人这种精神是从1代就开始吗?
合金装备2杀人会付出什么代价?
合金装备3不杀人就只是为了奖杯么?没别的吗?
求解各位大大们!

另外有个无关的话题!
合金装备2雷电遇到吸血鬼的时候!有个拿M4A1的人救了他!那是s***吗?
合金装备2自由之子有s***的关卡吗?还是只有雷电?

求解了大大们!

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发表于 2013-2-3 00:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
1 本身就是以“反战反核”的中心思想展开的 怎么可能提倡杀人?

2 严格来说是全系列的1代 METAL GEAR开始的 MG1提倡一拳让敌兵暂时定格 MG2更是引入了敲墙吸引敌兵注意这一影响深远的概念

3 没啥代价 不过BB称号是没戏了 杀鸽子ROSE倒是会生气 之后的第一次SAVE不能

4 FH称号 无限面彩

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发表于 2013-2-3 00:35  ·  河北 | 显示全部楼层
不杀人有两个原因吧,从剧情来看,s***每次都是潜入任务,他执行任务的时候基本也没有合法身份。在PS2版2代和3代的说明书都在扉页前后大字标明这是stolen game,如果像兰博一样端着枪冲进去,还怎么潜入?
从游戏性的角度讲,在FC时代的两作里,杀人以后触发警报基本就等于GAME OVER,之后PS2上触发警报可能还有得逃,但是还是非常麻烦,影响了游戏的流畅度和通关速度。虽然合金4已经可以通过多种方法通关,成为兰博也不是不可能,但是始终不是游戏的初衷。

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 楼主| 发表于 2013-2-3 00:53  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-2-3 00:16
1 本身就是以“反战反核”的中心思想展开的 怎么可能提倡杀人?

2 严格来说是全系列的1代 METAL GEAR开始 ...

谢谢大大的回答!

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 楼主| 发表于 2013-2-3 00:54  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
hex-iao 发表于 2013-2-3 00:35
不杀人有两个原因吧,从剧情来看,s***每次都是潜入任务,他执行任务的时候基本也没有合法身份。在PS2版2代 ...

谢谢你的回答!!!

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发表于 2013-2-3 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我来回答两个无关的吧!
1.那个拿M4的正是SOLID SNAKE化妆成的海豹突击队员,如果在新川剧场设置角色互换的话,还可以发现他刚开始在**靠着装死,门一自动打开就倒下了,那个就是他!
2.自由之子里面只有SOLID SNAKE的油轮篇,SNAKE传奇的五个故事在实体里面才有!

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发表于 2013-2-3 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
一开始不习惯,现在我都不想杀人了

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 楼主| 发表于 2013-2-3 13:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
grayfox164511 发表于 2013-2-3 11:06
我来回答两个无关的吧!
1.那个拿M4的正是SOLID SNAKE化妆成的海豹突击队员,如果在新川剧场设置角色互换的 ...

也就是说,以后就一直雷电咯谢谢

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 楼主| 发表于 2013-2-3 13:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
Hunt.J 发表于 2013-2-3 13:01
一开始不习惯,现在我都不想杀人了

我也不想杀人,但有些地方恼火啊

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发表于 2013-2-3 19:59  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
Hunt.J 发表于 2013-2-3 13:01
一开始不习惯,现在我都不想杀人了

我不杀人 我只虐人
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