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2.20号 PS4真的要来? 附VG的配置

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 楼主| 发表于 2013-2-1 12:22  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
CPU:

奥比斯包含八个捷豹为1.6 GHz的核心,安排两个“集群”
每个集群包含4个内核和共享的2MB L2高速缓存
256位SIMD操作,128位SIMD ALU
SSE到SSE4指令集,以及高级矢量扩展(AVX)
一个硬件线程,每个核心
解码,执行和退休到两个intructions /周期
乱序执行
每个核心专用的L1-I和L1-D高速缓存(32KB每个)
每个核心的两个管道得到12.8 GFLOPS性能
102.4 GFLOPS系统


GPU:

GPU是基于AMD的的“R10XX”(南方群岛)架构
的DirectX 11.1 +的功能设置
利物浦是一个增强版本的体系结构
18个计算单元(CUS)
在14个CU硬件平衡
共享512 KB的读/写L2缓存
800兆赫
1.843万亿次,922 GigaOps /秒
双着色引擎
18个纹理单元
8个渲染后端


内存:

4 GB统一的系统内存,176 GB / s的
3.5提供给游戏(估计)


存储:

- 高速蓝光驱动器

单层(25 GB)或双层光盘(50 GB)
部分恒定角速度(PCAV)
外盘半的6倍(27 MB / S)
内蒙古一半的变化,3.3倍到6倍


- 内置海量存储设备

在推出一个SKU:500 GB HDD
也可能有一个动画驱动SKU在未来


网络:

的1 Gb / s以太网卡,802.11b/g/n WIFI,以及蓝牙


周边设备:

有DualShock控制器演进
双摄像头
移动控制器


额外:

音频处理器(ACP)
视频编码和解码(VCE / UVD)为单位
显示扫描输出引擎(DCE)
Zlib压缩解压缩硬件


UPDATE:有些人感到困惑的GPU,在这里你有更多关于它的信息:

每个CU包含专用:

- ALU(每个周期32个64位操作)

- 纹理单元

- L1数据高速缓存

- 本地数据共享(LDS)

关于14 +的平衡:

- 4个额外的兑换保证(410 GFLOPS)“额外”的ALU资源计算

如果用于渲染 - 小提升

双着色引擎:

- 1.6十亿三角形/秒,1.6十亿顶点/秒

18个纹理单元

- 56亿美元的双线性纹理读取/秒

- 可充分利用内存带宽

8个渲染后端:

- 32色OPS /循环

- 128深度OPS /周期

- 可充分利用内存带宽



CPU和 XBOX720的谣言完全一样   跨平台成快餐??

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2013-2-1 12:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lujun211 于 2013-2-1 12:27 编辑

这是机器翻译的吧,我完全没看懂说的什么。

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发表于 2013-2-1 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有内蒙古一半的的变化啊。。。

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发表于 2013-2-1 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其他不关心,内存现在这么便宜了配个 8 G 16 G 会死吗?瓶颈啊,我还指望 PS 4 游戏永远不出现暂停方式的loading呢。

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发表于 2013-2-1 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
N多有PS4的传闻 不如多出几款PS3游戏神作

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发表于 2013-2-1 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
传说中的PS4传闻又来了

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发表于 2013-2-1 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
机翻依然是如此霸气

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发表于 2013-2-1 13:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
不能低于8G内存,越来越像台PC了。上面翻译有问题吧。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-2-1 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
公布..发售谁知道什么时候呢

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发表于 2013-2-1 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
又次世代啦~~~~~~~~~~~~~~~~~
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