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楼主: philippe0130

我知道为什么DS3恐怖感不如DS2了~

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发表于 2013-2-1 14:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个恐怖与否都伴随着一个人的体验过程 毕竟在座各位都是生津百战的宇宙第一工程师 什么大风大浪没见过 确实在恐怖上太难满足我们老 我还依稀记得当年技术还不成熟被蝎子怪啊 还有外星小孩啊 追得到处跑的情形 那真的让我感到恐怖啊

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发表于 2013-2-1 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
我就觉得电梯里稍微有点紧张 其他还好 音乐一响就知道怪物来了   
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发表于 2013-2-1 19:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
是不是人人都认为 恶心都是恐怖?

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发表于 2013-2-1 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
forestelle 发表于 2013-2-1 19:29
是不是人人都认为 恶心都是恐怖?

几乎每次看到你的回复都会给我同样一种感觉:别人都傻,就你聪明。

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发表于 2013-2-1 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
正式版虽然没拿到,反正我戴着耳机一个人玩DEMO倒觉得蛮紧张蛮恐怖的,寂静岭1到4到归乡都玩过,暴雨玩了会烂尾卖掉了,PSP上两作也玩过,我觉得让我觉得紧张害怕的就是恐怖,别把这种很简单的情绪弄得那么复杂,难道还要分什么高档的恐怖,低档的恐怖,内涵的恐怖,快餐的恐怖,优越的恐怖,低贱的恐怖?真TM蛋疼。。。

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发表于 2013-2-1 22:25  ·  四川 | 显示全部楼层
一代,二代,三代套路都一样,大家习惯了而已,无非是幽闭空间+黑暗+怪物突然出现的配乐
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发表于 2013-2-1 22:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2013-2-1 22:10
几乎每次看到你的回复都会给我同样一种感觉:别人都傻,就你聪明。

那为什么我觉得恐怖游戏都是血浆+各种烂肉残肢组合的怪+不知道哪里突然窜出来  这不是恶心是什么?

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发表于 2013-2-1 22:37  ·  河北 | 显示全部楼层
现在的游戏好像都是一个模子刻出来的,我们就把注意力放在他们各自的特色上吧。

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发表于 2013-2-2 07:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
这代基本上就没有任何恐怖气氛的营造了,显然制作组已经打算转型成冒险射击游戏了

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发表于 2013-2-2 10:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
對死靈體來說,石村小超人倒是越來越恐怖.....
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