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楼主: OblivionDH

杀戮地带终于要来了!鄙人非常鸡冻!

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噬魂者

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发表于 2013-2-2 12:18  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-2 12:12
窃以为掌机游戏就该因地制宜,做有自己特色的游戏,比如PSP上的《不可饶恕》,我很欣赏这款游戏,为PSP度 ...

然私自久以来就需堪与家用机素质匹敌之掌机大作。
如妇孺喜,休闲向者,何不以携带玩乎?

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2013-2-2 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
确实非常值得期待 必入!

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-2-2 12:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
一台好的主机是应该海纳百川  
什么类型爱好者都能在上面找到喜欢的游戏
而作为最主流的车枪球都是绝对不能少的类型
其实很多人经常挂口中掌机不适合出xx游戏   实际上不是掌机不适合某游戏   而是掌机不适合你而已

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永不说永不

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发表于 2013-2-2 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2013-2-2 12:18
然私自久以来就需堪与家用机素质匹敌之掌机大作。
如妇孺喜,休闲向者,何不以携带玩乎?

这纯属个人口味使然,也有个人需求的因素。家里有一台PS3,想玩的和能玩的,我基本都已满足,手中如果多一台PSV,自然是不想让它和PS3重复太多,而且能随身带着,还拿出来玩的机会,其实对我来说,也就是出差在外的路上和住所里。

我对《KZ:雇佣兵》的期待,其实更偏重的是其对系列故事背景的延续,但目前来看主角再度换人,又坚持FPS的类型(主要是想以网战为卖点),且定位为KZ1和2代之间的故事,一个起点和结局都已经注定的故事背景,想要说的精彩,难度颇高。其次就是网战素质,KZ2和3代的网战都有尝试过,感觉还是制作的很用心的,而且素质比较高,如果雇佣兵能继续保持这种水准的话,必然也是PSV上的同类翘楚。但我若是能天天在PS3上玩《***3》,对《KZ:解放》的网战需求自然也就不高了。

轻松休闲类的话,我觉得这几天宣传较多的《折纸信差》就看着不错,我比较感兴趣。

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永不说永不

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发表于 2013-2-2 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-2-2 12:26
一台好的主机是应该海纳百川  
什么类型爱好者都能在上面找到喜欢的游戏
而作为最主流的车枪球都是绝对不 ...

我的意思,并非《KZ:雇佣兵》不合适做成FPS,如果要以网战作为卖点,FPS和TPS是最合适的,而是我认为如果做成双摇杆射击类游戏,一来可以避免与家用机版的前作们做比较,二来也秉承《KZ:解·放》的好口碑和系统,更容易在PSV表现自己的特色,而不是体验家用机游戏的特色。

掌机是否合适自己的问题,我觉得有两方面的因素,一取决于个人需求和口味,二也取决于目前已发售的游戏软件情况,别人口中的神作,自己不喜欢,买了也是浪费,没有自己想玩游戏的游戏机,也无异于摆设。

噬魂者

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发表于 2013-2-2 12:41  ·  山东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-2 12:29
这纯属个人口味使然,也有个人需求的因素。家里有一台PS3,想玩的和能玩的,我基本都已满足,手中如果多一 ...

若有能与家机性能匹敌之掌机,则家机无用矣。。。
卧床打机之惬意远比正襟危坐于电视前惬意万分。。。

噬魂者

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发表于 2013-2-2 12:42  ·  山东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-2 12:37
我的意思,并非《KZ:雇佣兵》不合适做成FPS,如果要以网战作为卖点,FPS和TPS是最合适的,而是我认为如果 ...

只能说不对你的口味罢了。。。
若是改成解放那样我基本是无视咯。
上帝视角无法展现FPS那样的临场感。

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发表于 2013-2-2 12:46  ·  广西 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2013-2-2 12:42
只能说不对你的口味罢了。。。
若是改成解放那样我基本是无视咯。
上帝视角无法展现FPS那样的临场感。

也只是我的一家之言罢了,《KZ:雇佣兵》依然是FPS也不错,只要做得好,够精彩,是什么类型都是其次的。PSV上多一些这样的欧美向独占作品,有素质有口碑,才是最好不过的。

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发表于 2013-2-2 12:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
画面看起来不输PS3版

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发表于 2013-2-2 13:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-2-2 12:37
我的意思,并非《KZ:雇佣兵》不合适做成FPS,如果要以网战作为卖点,FPS和TPS是最合适的,而是我认为如果 ...

不存在对比问题,即便某些家用机游戏,一样有不少蛋疼的人用PC版去各种秒杀之,这种人是不会因为游戏平台或类型的不同而放弃这种展示优越感的机会。

而就像我最初说的,一台好的主机必须能包容所有类型的游戏(在审核尺度内),如果一个制作组有实力且有人愿意投钱在掌机上做出“AAA”级别制作的游戏,为何要去因为那些喜欢拿PC拿家用机和掌机比的人的看法,而放弃体现掌机硬件潜力并能让更多喜欢在掌机上玩游戏的人能够体验到FPS的机会呢?

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