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楼主: sj77

《杀戮地带:雇佣兵》大量情报画面解禁,9月发售.

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发表于 2013-1-31 19:27  ·  香港 | 显示全部楼层
希望推出時會有更好的質素啦

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永不说永不

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发表于 2013-1-31 19:32  ·  广西 | 显示全部楼层
截图真不错,希望实际游戏能达到这个程度,甚至超过这个程度。

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发表于 2013-1-31 20:09  ·  韩国 | 显示全部楼层
q2ljy 发表于 2013-1-31 18:56
没法线贴图?没动态阴影?你真长眼睛了?

图1人物的服饰你确定是法线,地面没凹凸你确定有法线?如果你认为那是法线贴图我无话可说,至于动态阴影,请看视频去,脚底上那两坨贴图也算动态阴影?
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发表于 2013-1-31 20:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cangye20 发表于 2013-1-31 20:09
图1人物的服饰你确定是法线,地面没凹凸你确定有法线?如果你认为那是法线贴图我无话可说,至于动态阴影, ...

你不是瞎了就是没看6分钟演示视频...
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发表于 2013-1-31 20:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cangye20 发表于 2013-1-31 20:09
图1人物的服饰你确定是法线,地面没凹凸你确定有法线?如果你认为那是法线贴图我无话可说,至于动态阴影, ...



这地面不是法线难道是你的屎?


动态阴影6分视频里已经出现过很多次,

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发表于 2013-1-31 20:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cangye20 发表于 2013-1-31 20:09
图1人物的服饰你确定是法线,地面没凹凸你确定有法线?如果你认为那是法线贴图我无话可说,至于动态阴影, ...

而且游戏已经确定了为原生544P分辨率.并且非常流畅

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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 楼主| 发表于 2013-1-31 21:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
别的先不说 动态光影?
Guerrilla claims that Killzone Mercenary was designed from the outset to mirror the visual fidelity and unyielding immersion of its console ilk. After playing through an early section of the game, I can confirm that both claims hold true. Running on a slightly-downscaled version of the Killzone 3 engine, Mercenary impresses with dynamic lighting, stunning aesthetic, and a myriad of post-processing effects. The result is a game that, at first glance, looks arguably on par with Killzone 2. Closer inspection reveals textures with a bit less detail, but I'm stunned by what PS Vita's processing horsepower can output as I boot up the demo level.


http://www.psu.com/a018150/Hands ... t-benchmark-shooter

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发表于 2013-1-31 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层
今天看了视频非常期待,几个模式也很不错的样子
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流放者(禁止发言)

久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2013-1-31 21:38  ·  云南 | 显示全部楼层




我没时间剪辑...明天抽空再做几张
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发表于 2013-1-31 22:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-1-31 21:28
别的先不说 动态光影?

这不是说雇佣兵和KZ3的动态光影完全一致么?
为什么说没有动态光影?
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