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谈谈对Dmc的几点喜爱!

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 楼主| 发表于 2013-1-31 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白教义 于 2013-1-31 03:02 编辑

   当知道了dmc要交由忍者理论制作之后,老实说心里既忐忑又惊喜,忐忑是因为深知日,美做游戏风格区别较大,两社的合作是否会出现问题,创意干涉的分寸之类的种种因素会印象游戏最终走向何方,,全全交给忍者的话,会不会全方位的欧美化,让一个老系列面目全非?惊喜在于个人对这团队是很欣赏的,审美奇特,创意无限,敢作敢为,个人完全可以接受他们之前的东西,觉得又怪又美。
   对dmc体验了一番之后,燃了。。游戏给我的感觉的确是很欧美,且这个欧美化很成熟,包括美术设计,核心系统,结合在一起给人一种完整感和统一感,个人认为是很好的将系列原有设定和忍者自己团队的理念结合起来完成了一次漂亮的进化。
    美术上讲,秉承的是系列的现代,喧哗,狂放,以及作为故事核心的魔幻,美国团队的概念设计一如既往的出色,将这些元素结合的更加极致,更加融合,魔化的力量改变着现代化的城市和环境,色彩和动态的表现异常的疯狂,街头涂鸦,涂鸦女主角。。。服装也有些街头感,时尚感,v哥的设计稍显正式,但还是一个比较特别的剪裁的大衣,西装和正常比例的阎魔刀,红色与蓝色,两人的主色彩的处理也是比较考究,dante的红色点缀在大衣内里和袖子上,只有魔人化之后,整个画面的极端特效下才会将高饱和度的艳丽红色表现在出来。而v哥则更沉稳,蓝黑大衣上的蓝色花纹,他的阎魔刀我特别注意到了长短比例写实了(人物比例也写实了,动作捕捉细节更多了。。)。怪和boss的设计,的确够怪,运用了人偶,机械,触手,节肢动物,等元素,用这些设计出了魔化后的现代感很强的怪物。天使与恶魔的设定也更好的将世界观和游戏系统玩法结合起来,有理有拒的世界构成。
   系统玩法上,个人认为是精简而完善,既好上手又有无限的可能性,可以在天空干好多事。。。恶魔天使两种钩爪的衍生技能对于连击的方式有着质的飞跃,以及天使武器善于连击的牵制,飞镖拉人可空可地,镰刀空中b拉人,地面b弹反,空中y更是空中好招,恶魔武器重在崩地保持浮空,,两系的设定使除远程武器外,可以直接打出三种武器的招,而操作非常简单,几乎不需要输入方向,如此来精华了技能,又将原作各种职业融入其中,这样个人认为就可以说是很成熟了,形成一种给予玩家足够的能力和可操控性,全部都给你,就看你怎么玩的游戏体验。
   反正。。。我个人很喜欢本作的这些可能性和魅力。

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-1-31 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情实在无爱,现在玩游戏很少有2周目的热情了。
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