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显然这是个缺乏资金跟时间产出的游戏

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 楼主| 发表于 2013-1-29 19:18  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 呀咧呀咧www 于 2013-1-29 19:18 编辑

前几天就通关了,但是a9坏掉了,于是现在才跑来吐槽。

这游戏优点很多,全新的画面风格,全新的人物设计,全新的出招设定,巧妙的隐藏设计等等,都让人眼前一亮。也有很多帖子赞美过,所以我也不多说它的优点了。

于是我也就直接列出我眼里的它的缺点。
      
        首先是敌人种类,包括boss,屈指可数。造成的结果是,在二周目三周目挑战更高难度时,非常乏味,只不过是在不同场景(准确的说是背景,场景实际上都是空空的不大不小的平地)打着腻了的敌人。其实从关卡流程设计就能看出来,很多关卡是没必要分开的,完全可以混合成一关。这样做的理由只能是为了凑出传统的20关,看似流程很长。
        
        再次是人物剧情设定方面。虽然创意总监说不向玩家妥协,可但丁这脸这性格在试玩时我就确定它已经完全大众化了。不过这也不算缺点,但是剧情方面,故事展开太快,人物描绘缺乏感染力。比如但丁从多拯救世界毫无兴趣到最后跟哥哥战斗的思想转变描写不到位,无法让人理解一个小混混到救世主的转变。仔细读整个故事就会看出,编剧有很好的想法,可是没有太多的时间来展开故事。

        最后是,宣传用的视频也好,试玩也好,都让游戏在发售前就在玩家眼前脱的太光了。尤其是试玩,包括:最有特色最有风格是场景加上占游戏所有怪物种类几乎三分之一的怪物们组成的关卡,能排上第二三名有特色的boss战的关卡。这种结果导致现在拿到游戏的玩家对它没有多少兴奋了。

我想造成这样的结果,大半是开发的资金和时间不足造成的结果,看看血宫模式还得发售后1个半月通过dlc加入。从游戏各方面的设计的想法来看,本来这可以是一个很优秀的游戏的,可事实上它离鬼泣的前辈还是有不小差距的。

假如忍者理论还能接手dmc续作,我想续作从流程从剧情从动作等各方面都应该能达到一流游戏的高度的。只怕dmc销量很难让忍者理论的dmc续作诞生。

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2013-1-29 19:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
不谈游戏……
手感 不习惯……
极度蹩脚……

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发表于 2013-1-29 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
其实个人觉得历代鬼泣每一代敌人种类很多的吧  BOSS战这代确实不多

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发表于 2013-1-29 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同LZ            

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发表于 2013-1-29 20:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
一周目时觉得某些BOSS战单独分成一个关卡有点凑数的嫌疑...但是后来我看了平均通关时间有6小时(第N周目),这样也就合理了,不然按原来的一关时间太长了...以前玩鬼泣3通遍也就5小时不到的样子...这游戏唯一不满意的就是BOSS战不经典...而且BOSS数量少...其他都好...
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发表于 2013-1-29 20:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
血宫的下载显然是为防二手准备的
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发表于 2013-1-29 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得制作组太刻意模仿猎天使魔女,才出了这么寥寥几个场景互动型的大型boss,还有表里世界的世界观设定

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-1-29 21:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
捧了Pc的场,玩一下而已,本来也就期待度不高,消磨了一个周末

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发表于 2013-1-29 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Boss战无趣是硬伤...透得差不多也是个问题,不过说实话,看那些个预告片和试玩的时候还真没想到真就这几个boss....

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发表于 2013-1-29 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
我只是不喜欢里面的跳啊跳啊
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