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发表于 2013-1-31 12:57 · 上海
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本帖最后由 交易游戏2 于 2013-2-2 01:12 编辑
devil2000 发表于 2013-1-31 00:58
这代本来就简化了空连的操作难度了么,这是事实,老子1代 34都录过全ss,
我就这么说怎么了?另外某些人的发 ...
年轻人,态度不要那么激动,我知道你玩的好,但是,什么老子老子的,也不过就是玩个游戏而已
我说实话,我们那个时候玩1代,SPECIAL BONOUS拿不拿没有那么重要,追求的就是全关S,而且本来1带拿不拿SS也和3代的SS不是一个意思
我有没有认真玩过这个系列,你判断的倒还真快啊,我承认我没有追求过SS,但是根据我玩S的经验来说,打法的自由度还是很大的,面具幽灵,榴弹,用下劈,还是拳头砸,感觉都不一样,打格里芬,***,榴弹,噩梦贝塔,还有近战武器拳头还是魔剑;打噩梦,用啥招BLOCK,最后阶段激光乱射是用飞天放电,还是榴弹滚射,感觉都各不相同,当然还有V3是不是可以用SPARDA剑?利用这把剑基础威力大,弹刀方便?当然你可以说3代那么多武器用来打也不是感觉都不一样吗,但是我想说的是因为1代注重的是每个招式的应用,而不像3是注重各种找连起来使用的感觉,这两个是不一样的
这次的新DMC,操作简化了,我说实话这是我早就从3以后就觉得应该要有的改变,结果4里边本加利
操作简化了,影响了谁?CU当然不高兴,因为可以练的东西少了一块,说的难听点可能炫耀资本也少了一些,但是我觉得对于系列的未来,这些是可以被牺牲掉的,哪来那么多的系列高手,能贡献出5百万级的销量,500万?是的,500万,CAPCOM绝对不是只希望像现在这样每一作还不一定能保证200万级的销量
而对于广大的所谓低手玩家,3和4是啥感觉呢:连段很好看,游戏能玩的再花俏,反正我又玩不出来,看看就算了。或者甚至根本就不知道游戏能这样复杂连段,而如果只是简单的连段,游戏又容易腻,甚至可能一遍就觉得没意思
说到底,游戏是拿来玩的,不是说做的复杂或者难这游戏就有意思,像1一样,操作简单,一样能把游戏做的很有意思,这就是我发帖想说的东西
您是高手,不用和我这种没仔细玩过这个系列的人一般见识,如果我说错了,请您海涵 |
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