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楼主: 交易游戏2

说新DMC简化操作降低连段难度不好的,肯定不是一路从1-4走过来的

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发表于 2013-1-31 01:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2013-1-31 01:31 编辑

看风格

1代更侧重流程设计,精美复杂的古堡设计的非常出彩;战斗方面强调不同武器对不同敌人和boss的克制打法,一切为效率服务,这点和忍龙其实很像。

田中刚的3和之后小林的4的都是侧重连击和花样化打法的作品,敌人有比较多打出硬直的机会,系统本身对连击和多样化的要求也比较高。但是关卡本身的设计亮点就比较少,和1基本没法比,被不少人说是连沙包游戏也正常。田中刚做3看得出来是很认真的,大概是为了一雪2代那粗陋至极的脑残系统给系列造成的耻辱,3代系统复杂度极高甚至有些过于繁复,所以显得比1匠气许多。小林的4更变本加厉,基本已经FTG化,核心玩家都是玩系统,流程和关卡本身都被无视了,因为和连击比起来没有研究的价值。

要说这新鬼泣,个人看法是关卡设计思路更靠拢1,系统则是4的友好简化版。深度没多少,但因为教程贴心,打起来花哨,可以让普通玩家觉得“很花哨很高手但是自己也可以学会”,这就够了。
太核心说白了对推广系列和销量都没多少好处,大部分消费者毕竟是只会从头XXXX按到头的主,你系统做的再复杂,普通人评判游戏还是主要基于流程好不好玩好不好看。新作如果按4的思路来做,在市场萎缩的次时代末期只怕会销量更低。

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发表于 2013-1-31 01:57  ·  新疆 | 显示全部楼层
回头看  还是3代最牛逼。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-1-31 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
放预告的时候就有个访谈说到本作强化了“空中连段打击的难度,强化了空中连段的重要性”,1,2我是只看过别人的通关录像没有玩过。但是从3开始连段就开始显现出华丽了,我相信鬼泣3里面拳套连踩的华丽和V哥空踩***连砍,也有护卫的无伤速通。这些肯定都是留给人印象最深的地方。
再说了,游戏有弹反,相杀的设定,研究就只能在相杀么?别人就不能研究连段了?不能连段要这么多武器变化招式变化这么多浮空技干什么?喜欢弹反的你就弹反,人家喜欢连段就连段,有的人就是喜欢用小枪磨死怪怎么了?
讨论游戏就讨论游戏,讲着讲着就摆出一副老鸟样鄙视新手?你能耐大本事大就放点自己做的研究视频出来看看?
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发表于 2013-1-31 08:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
devil2000 发表于 2013-1-31 00:58
这代本来就简化了空连的操作难度了么,这是事实,老子1代 34都录过全ss,
我就这么说怎么了?另外某些人的发 ...

1代毕竟有时代局限性,顶一个

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发表于 2013-1-31 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
新鬼泣多亲民,LU都可以玩的相当欢乐。
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发表于 2013-1-31 09:56  ·  四川 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2013-1-31 09:40
新鬼泣多亲民,LU都可以玩的相当欢乐。

3代4代也很亲民啊……但是4代那毫无诚意的关卡,我是彻底鄙视!!!新DMC的关卡要有点意思~

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发表于 2013-1-31 11:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
DmC比三代和四代来说长时间浮空简单多了,得到sss的评价也简单多了(空中抓来砍抓来砍抓来砍)

不过我还是喜欢玩忍龙啊
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 楼主| 发表于 2013-1-31 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏2 于 2013-2-2 01:12 编辑
devil2000 发表于 2013-1-31 00:58
这代本来就简化了空连的操作难度了么,这是事实,老子1代 34都录过全ss,
我就这么说怎么了?另外某些人的发 ...


年轻人,态度不要那么激动,我知道你玩的好,但是,什么老子老子的,也不过就是玩个游戏而已

我说实话,我们那个时候玩1代,SPECIAL BONOUS拿不拿没有那么重要,追求的就是全关S,而且本来1带拿不拿SS也和3代的SS不是一个意思

我有没有认真玩过这个系列,你判断的倒还真快啊,我承认我没有追求过SS,但是根据我玩S的经验来说,打法的自由度还是很大的,面具幽灵,榴弹,用下劈,还是拳头砸,感觉都不一样,打格里芬,***,榴弹,噩梦贝塔,还有近战武器拳头还是魔剑;打噩梦,用啥招BLOCK,最后阶段激光乱射是用飞天放电,还是榴弹滚射,感觉都各不相同,当然还有V3是不是可以用SPARDA剑?利用这把剑基础威力大,弹刀方便?当然你可以说3代那么多武器用来打也不是感觉都不一样吗,但是我想说的是因为1代注重的是每个招式的应用,而不像3是注重各种找连起来使用的感觉,这两个是不一样的

这次的新DMC,操作简化了,我说实话这是我早就从3以后就觉得应该要有的改变,结果4里边本加利

操作简化了,影响了谁?CU当然不高兴,因为可以练的东西少了一块,说的难听点可能炫耀资本也少了一些,但是我觉得对于系列的未来,这些是可以被牺牲掉的,哪来那么多的系列高手,能贡献出5百万级的销量,500万?是的,500万,CAPCOM绝对不是只希望像现在这样每一作还不一定能保证200万级的销量

而对于广大的所谓低手玩家,3和4是啥感觉呢:连段很好看,游戏能玩的再花俏,反正我又玩不出来,看看就算了。或者甚至根本就不知道游戏能这样复杂连段,而如果只是简单的连段,游戏又容易腻,甚至可能一遍就觉得没意思

说到底,游戏是拿来玩的,不是说做的复杂或者难这游戏就有意思,像1一样,操作简单,一样能把游戏做的很有意思,这就是我发帖想说的东西

您是高手,不用和我这种没仔细玩过这个系列的人一般见识,如果我说错了,请您海涵

终结者

浮云の男

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发表于 2013-1-31 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层

感觉要火了……

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发表于 2013-1-31 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
5代的连段相比起3代,简直是小孩子的游戏,随便新手用镰刀都可以无限浮空一直连。
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