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不知道是刻意设计还是BUG

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 楼主| 发表于 2013-1-22 09:18  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
跟4代一样,人多的时候把镜头转到一个敌人身上,最好分远点,其他敌人就不会攻击了,打死了,再转过去,看着还在发呆

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发表于 2013-1-22 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这是很出色的制作技巧,如果你看不到的敌人都能攻击你,那么你无时不刻会被背后的攻击打中。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-22 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这算是一个传统吧..

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发表于 2013-1-22 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
就是这么设计的,降低难度,否则高难度下基本打两下就要躲,特别是对付多个不能空连的敌人。

这样设计,想空连可以,地面各种武器切换连段也行,自由了很多。

同样的忍龙就是画面外敌人照样攻击,特别是射箭的和扔爆炸镖的,故防不胜防啊。

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发表于 2013-1-22 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
看不到的也会攻击的话,估计某些人就会喷视角了

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发表于 2013-1-22 09:55  ·  河南 | 显示全部楼层
比忍龙体贴的一个地方

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发表于 2013-1-22 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
BASARA时出现的一个特色,俗名叫“卡视角”,具体就是在打多个敌人的时候把第一时间不打的敌人移出视角= -

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发表于 2013-1-30 09:26  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
鬼5特色看看游戏设置那里有没的设置吧
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