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楼主: power3099usk11

通关了!这画面,这场景,这剧情,这人设,大家真的能接受吗,个人感觉比鬼泣4差N远

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发表于 2013-1-19 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-19 19:28
崛起是真正有创意的~斩夺自由切系统无论是技术上还是艺术上都是新的高度~

创意和艺术的新高度?证明LS对这游戏好有爱呢-----------------

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发表于 2013-1-19 21:27  ·  香港 | 显示全部楼层
dmc4,從頭跑到尾,從尾跑到頭.........

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发表于 2013-1-19 22:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
四代剧情好?打完还是一大坑,主角是什么身份都不知道。悬念留得太足了。
后半程但丁又跑一次场景的目的是什么?除了装逼就是赶路了,毫无剧情可言。
承认鬼泣4很有地方还是很不错的,可剧情和场景就免了,总体来说还真不如本作。

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发表于 2013-1-19 22:19  ·  天津 | 显示全部楼层
当年因为鬼泣1的而买了PS2,XB360的鬼泣4也是我的首入游戏。新的DMC的场景是我觉得近三年动作游戏上最出色的,各种奇幻黑暗浓烈和天马行空,平行世界的设计又充满想象,系统革新也不错,爽快感更是没得说,人设虽然没有多美,但是跟整体的风格非常搭配,是我完全满意的鬼泣新作!

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发表于 2013-1-19 22:22  ·  山东 | 显示全部楼层
4代一样的场景跑2遍,一周目上来就这么跑的。。。
4代art style不够张扬,太保守,不适合鬼泣系列。不过建筑细腻、纹理都是很棒,如果是个rpg游戏那确实很唯美,可惜是鬼泣。
5代场景还不错,跳的部分有点多了点。场景细节倒是不如4代那么细了。

不管4代还是5代,我喜欢的皇家护卫这个职业继续弱化。。哎。

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发表于 2013-1-19 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
4代画面是不错,但这种一个个分开小房间似的场景实在不是次世代该有的关卡设计水准

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发表于 2013-1-19 22:58  ·  福建 | 显示全部楼层
4代的场景没有觉得非常死板,死气沉沉的么?虽然很精致漂亮,但是空落落的,也没什么气氛。。PS2时代的虽然很简陋,但是那古堡反而有氛围得多。虽然剧情都很单薄,但是4的剧情不仅单薄,还非常造作平淡到不能再平的地步,感觉比忍龙2的还糟糕。。流程那么多人说了就不说了,一样是跑来跑去+重复的BOSS,前一代玩起来还满有意思的,到了4我是强迫自己坚持下去。要说这DMC和4放一起选,我想还是玩这个DMC吧(ˇˍˇ。。

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发表于 2013-1-19 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣的4最大硬伤就是关卡设计的严重偷懒,其他OK,相比之下这货就看个人口味,就我来说画面,系统各方面完秒这个外包货。
难怪叫DmC,不是DMC5,呵呵。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-19 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2013-1-19 22:28
4代画面是不错,但这种一个个分开小房间似的场景实在不是次世代该有的关卡设计水准

貌似最近的游戏都这样,生化6..................

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2013-1-19 23:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-19 19:28
崛起是真正有创意的~斩夺自由切系统无论是技术上还是艺术上都是新的高度~

说创意我很赞同,艺术感什么的别逗笑了好吗?***的艺术?
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