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汪达我只玩了一周目。姑娘,马,孩子渐渐远去之后退出盘,放进盘包。到现在快一星期的时间内都没有再去碰这个游戏。没有再敢。
现在能坐在这里。听汪达的OST。安静的寻求早已被自己遗弃的文字。一同丢失的还有游戏曾经带给我的感动。
好久的感觉.坐上任何一趟车之前.都有出游的恐惧症,怕失去生活中原本保持的很好的东西
一坐上车之后就不想停下来.看着车窗外略过的树和影,听旅行的音乐(要缓慢节奏,没有大起伏旋律的),想车就这样一直一直开下去,最好永远不到目的地.也许是害怕不可知的未来,也许是害怕得到本来自己就将会预料到的悲伤,也许是害怕即使到了目的地得到一种生活同时失去一种生活.想这样一直一直行走,没有尽头.
游戏,更注重的是过程,我认为.结局在那里.如每个人都会死一样.知道会死,是不好的结局,但他会在那儿而且不因为自己的意志转移,于是遍接受这个事实.去欣赏路旁的不算漂亮的小花,却如此真实的生活.
汪达也如此.开始,他抱着自己的姑娘,经过那条长长的桥,天空还是蔚蓝。离开那个大陆,他不知道接下来给他的是什么。他唯一能告诉自己的就是至少他现在还能紧紧的抱着自己的姑娘。
当他举起那柄剑,白色的云和那纯粹的颜色就离去。也许这就注定了那个黑色的结局。
不管怎样,打破这里表面上的安静的人是他。
然后在空中飞舞,他不再能碰触到他的姑娘,他只能站在石台旁边看他的姑娘。能紧紧抓住的,是一座座巨象的突兀。用那柄剑刺出黑色的血液,释放黑色的灵魂。当黑色的线条铺满天地之后,自己做载体,把灵魂带回来。
过程是痛苦的。每次都筋疲力尽。当他醒来。他至少还能看到他的姑娘。阳光从穹顶泻下,铺一身的金色。如此美丽。而他不能停留。不管过程怎样,造成的结果怎样。他知道他只能这样,即使只有一丝的希望,但为了他的姑娘。
他紧紧抓住,这唯一的希望。
当最后族人来,将剑穿过他的身体。角生出来。黑色的恶魔醒了。族人把剑扔进水里。黑色的恶魔被重新封印了。汪达,省下的是黑色的影子,简单的轮廓,在巨大的力量下被拖走。他只能奋力的迎“风”前行。但只能慢慢后退。后退。他伸出双手,指向他的姑娘。能抓住的只有空气
于是他挣扎,紧紧的抓住地板的突兀。他不能放弃,即使他知道他无能为力。力量渐渐失去。用尽自己最后一丝力气飞进水里的时候。我的心也随之埋葬了.
重生。在我。看来没有什么意义。没有思想的肉体不是本来的人。当姑娘醒过来的时候即使那个长角的曾经爱过她为他付出的身体在那里,即使有温度,但那个灵魂已经走了。
这是一个关于生死和爱情的故事。除了最后,通篇没有什么大的感情起伏。但是一直让人的心在空中悬着。我们控制汪达,让他和巨象挣扎,让他紧紧抓住他所能抓住的任何东西。我的手心总是充满汗水。按R1的手指每次放倒巨象后都僵硬,酸痛。每次在风中飞舞,每次从空中坠落,每次倒在黑暗中,任凭黑色乱走的线穿过身体的时候,我的心都说不出的……平静。
游戏自始至终给人的都是一种平静。骑着马苯在一望无尽的草原上,看着阳光洒在物体上,触摸高上顶略过的风,依在小石碑旁休息,不时停下抬头看飘过的云,当13巨象破土而出在空中盘旋的时候我下马,静静的看着他游走,在空中美丽的线条让我的心迷醉。即使在巨象肩膀飞舞,那闪(MOTING BLUR)过的背景如车窗外的树和影,让我感觉自己在行走。那种在路上的感觉。如次真切。
汪达作为一个游戏给我们太多的感受。不是用激烈的方式,而是那么自然的,添满感情。充溢。充分的快要溢出来的感情。那娴静的自由在日常忙碌的生活中看似是何等的奢侈。
这些年。除了偶尔游戏剧情上给我的感动外,游戏给我的是思考。不是童年时候的普通的简单的不能再简单的快乐了。因为我不再是孩子。22岁。但仍然是一个学生。说自己是一个男人,但自己应该担负的那份责任在哪。自欺欺人的感动和被感动着。生活,失去并且被失去着。我们在路上走。太孤单。有时候和一个另外的人并肩而行,之后分开。生活充满失去和得到。当失去时候我们痛苦我们的失去,当得到的时候我们大笑我们的得到。疯狂的,表露着自己的感情。但是忽然,好累。大起大落的生活。曾经如此努力的挣扎着,迎着阻力努力着,向着自己的方向走着,紧紧抓住身边一切可以抓住的东西。但还是不停的失去和被失去。
于是便只想那样平静的看着树和影略过。
游戏对于我,是生活的一部分。因为我的生活没能有那样动听的故事,没能有那样美丽的风景。我向往FF里那美丽的一塌糊涂的世界,在游戏里看美丽的色彩游走。
后来ICO让我停下来在游戏里看树底下晃动的影和斑驳的光点。旺达让我停下来在游戏里看蓝的天空。我好感谢这个游戏。他给我的太多,需要一段时间去消化,去理解。早上,踏出门不想着赶时间,而停下来感受下秋的晨的温暖的阳光,一天也会有安静的心。
所以不再去碰触那个游戏,那个告诉我美丽却注定悲伤的结局。在路上行走。
现在耳边回响汪达OST里的风声,我的心平静。如水。. |
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