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楼主: chongsen

PSV 被背触去了多卖10刀我都干

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发表于 2013-1-20 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
严重同意LZ。。。
LS的朋友说什么有那么几款背触设计不好而已神马的。。。。亲,,,PSV总共才几款游戏呢?
我觉得背触最大的问题就是让有些强制带背触的游戏玩的时候PSV的握法很蛋疼。。。
看看小小大捣蛋,这个SB游戏我吐槽过好几次了,有一关是类似弹弓弹球一样,要正面背面一起用做到一个类似弹弓的方式把小精灵弹出去。。。尼玛搓的我手都疼。。。
还有都说小小大星球背触用的好,可是我总觉得因为有几关,尤其印象深的是第一大关那个时间赛跑的,好多地方因为背触,甚至是正面触摸影响了游戏节奏啊亲。。。
神海、抵抗也是,扔雷和近身体术设计成触摸的形式是在是影响节奏。。。

总之其实不太喜欢触屏的东西,核心向的游戏机,要个非核心向的游戏方式。。。
有人说这是一种进步,一种发展方向,擦,莫非以后格斗类游戏也要改成触控操作了?

希望以后的游戏能出个选项,开关背触的,强烈要求,

悟道者

PSN:koyasha

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发表于 2013-1-21 00:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
SBSS123 发表于 2013-1-21 00:32
严重同意LZ。。。
LS的朋友说什么有那么几款背触设计不好而已神马的。。。。亲,,,PSV总共才几款游戏呢? ...

老兄 不知道你有wii没。。。。Wii的游戏可是够多的了吧。。。。
也是大部分都是为了体感而体感 当然了还是有体感起来好玩的游戏的

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发表于 2013-1-21 08:46  ·  福建 | 显示全部楼层
koyasha 发表于 2013-1-21 00:53
老兄 不知道你有wii没。。。。Wii的游戏可是够多的了吧。。。。
也是大部分都是为了体感而体感 当然了还 ...

我插一句,wii确实很多游戏是为体感而体感,但是在那个时代,体感本身就是一种创新,很多游戏正是为了体感制作的
而且wii上也不乏完全无视体感的游戏
而在体感已经毫无新鲜感可言的今天,一台强调核心向的游戏硬是整出这么一个画蛇添足的功能还不打紧
还非要在一些游戏中加入这个功能,神海、忍龙、三国、小小,里面的体感有多少人认同的?
这不是一个概念

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发表于 2013-1-22 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得背触用的最好的还是忍龙,那个背触忍法增强比PS3版死命摇手柄舒服多了

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发表于 2013-1-22 11:16  ·  天津 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2013-1-21 08:46
我插一句,wii确实很多游戏是为体感而体感,但是在那个时代,体感本身就是一种创新,很多游戏正是为了体感 ...

神海里的陀螺仪辅助瞄准我劝你用用。。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2013-1-22 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实跟早期很多NDS游戏一样,为了触摸而触摸

背触这东西,游戏里设置一个开关选项就行了

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发表于 2013-1-22 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主不喜欢,不代表其他人不喜欢,习惯了就好了

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发表于 2013-1-22 11:41  ·  福建 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-1-22 11:16
神海里的陀螺仪辅助瞄准我劝你用用。。

嗯...有点跑题了

我的回复只是针对上面的朋友,我想说wii时代的体感和现在的体感是不能相提并论的,多年前体感可以算是创意
PSV时代体感早就没有新鲜感可言了,还硬是在不合适的游戏里面加入不合适的体感,更要命的是,你还不能不用

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发表于 2013-1-22 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
黑翼天使x 发表于 2013-1-17 18:42
DJMAX的背触搞得躺下游戏不能,虽然挺有创意

DJ还好···你可以选择关了背触···背触开了难度低很多····

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发表于 2013-1-29 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主···我的V背触坏了 +10刀卖你要不····
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