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楼主: MrWesker2011

关于战棋类游戏中的运气要素

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发表于 2013-1-17 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
说到RP 当年机战被3%命中的敌炮给轰了个半死

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 楼主| 发表于 2013-1-17 21:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
k900217 发表于 2013-1-17 09:32
我觉得要有一定的随机数,不然不好玩,但是随机数不能太大。命中率下限不能太低(参照WOW不错),如果有爆击 ...

我很赞同                           

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发表于 2013-1-17 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
真正的下棋比赛可以悔棋吗,运筹帷幄步步为营,请谨慎决定你的每一步!

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发表于 2013-1-17 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
真正的下棋比赛可以悔棋吗,运筹帷幄步步为营,请谨慎决定你的每一步!
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发表于 2013-1-18 02:03  ·  韩国 | 显示全部楼层
就像曹操传那样的,每一个回合内可以无数次存档,当然存档槽有限制,但可以把存档复制出来放到别的文件夹里,需要的时候调用。

曹操传是全平台最好的战棋游戏之一,另外一个是圣战系谱,可惜曹操传只有PC版本。

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发表于 2013-1-18 13:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
MrWesker2011 发表于 2013-1-17 21:51
我很赞同

有个很简单的办法,每次攻击分为数次打击,你总不能刷sl刷到连续3个miss吧?
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发表于 2013-1-18 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
战场就像人生,当然必须有运气的成份,一切都在掌握之中,那就没有侥幸成功后的喜悦。真正的战场也是无法精确计算的。

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发表于 2013-1-18 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
塞翁失马 下一句就不说·

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发表于 2013-1-19 00:29  ·  美国 | 显示全部楼层
在战棋类游戏中 运气成分必不可少,看似一切机关算尽,但又总是出乎意料。这是战棋类游戏最大的魅力。但是反复sl确实会破坏游戏体验,所以游戏系统最好能设定为 在战场中不能sl。像火纹做的就很好,战斗中只退出游戏,不能存档。退出游戏时会产生一个中断存档,这个档案在下次进游戏读取之后就自动删除。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2013-1-19 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
为了限制S/L,SFC时代的《德比赛马》从96版开始自动save,《桃铁》后来也是每月强制自动存盘了,但是没有延用到记忆卡写入缓慢的PS版。
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