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楼主: fion3k

忍龙fan眼中的鬼泣

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发表于 2013-1-19 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
soviet5656 发表于 2013-1-19 11:59
超忍随时可能被虐。其实玩忍龙虐啊死啊都没什么,就怕频繁死机。我忍龙2超过60小时之后就时不时来个死机, ...

死机无所谓了,我现在就是没事挑着超忍11关这样的割草关爽一下
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发表于 2013-1-19 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
雷米酱MK2 发表于 2013-1-19 13:19
作为一个鬼泣玩家玩过忍龙二以后,我承认忍龙二是一款非常优秀的动作游戏
但作为一个动作游戏玩家,如果只 ...

嗯,就俩风格,粤菜和淮扬菜

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发表于 2013-1-19 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
这一代感觉真的没有什么手感可言,全程就是挑空后连击.画面风格像是红绿色盲监制的,十分反感.跟忍龙系列比,是高抬鬼泣了.就连忍龙3都比本作强太多
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发表于 2013-1-19 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
煎饼猫 发表于 2013-1-19 11:28
同意,这代鬼泣还是相当不错的。

但我觉得鬼泣和忍龙的差距在于,鬼泣玩好了基本不存在会死的问题,只 ...

游戏把敌人攻击系统做的合理了,玩家玩的好了自然不会死

游戏把敌人攻击系统做的不合理,怎么玩都容易死

所以说鬼泣系列“神”的其中一个方面就是因为敌人的攻击设计的很合理,敌人攻击前有明显的起手式作为提示,死完全是因为玩的人水平不到家

而忍龙系列做成这样虽然表面上看很刺激很爽,但是只为了不断刺激玩者的反射神经,全然不顾游戏设计的平衡性和合理性,而且因为敌人的攻击频率过于密集,甚至有些攻击方式过于霸道,导致超忍下玩者施展不开,很多招式变成鸡肋,这是忍龙这个系列的系统根本上存在的败笔
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发表于 2013-1-19 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
交易游戏2 发表于 2013-1-19 17:16
游戏把敌人攻击系统做的合理了,玩家玩的好了自然不会死

游戏把敌人攻击系统做的不合理,怎么玩都容易 ...

“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵架,俩游戏都在act圈里有不可动摇的地位,另一个神游戏是shinobi
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发表于 2013-1-19 19:23  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
煎饼猫 发表于 2013-1-19 17:45
“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵 ...

没事,观点不同,我没想过你会认同我的看法,就像我不认同你的一样
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发表于 2013-1-19 19:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
我作为忍龙饭喜欢的是***美学~这是鬼泣没有~鬼泣有的是华丽连招表演~
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发表于 2013-1-19 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
liangboy 发表于 2013-1-19 17:11
这一代感觉真的没有什么手感可言,全程就是挑空后连击.画面风格像是红绿色盲监制的,十分反感.跟忍龙系列比,是 ...

忍龙3WIIU版真的不错~用霞断肢那叫爽~
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发表于 2013-1-19 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
soviet5656 发表于 2013-1-16 08:35
这次把挑衅删除了,维持评价靠不同组合的连段

还没了风格.......................
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发表于 2013-1-19 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
煎饼猫 发表于 2013-1-19 17:45
“但是只为了不断刺激玩者的反射神经”这句话暴露你没玩懂忍龙2,你可以看看忍龙区版主的一些精华帖。不吵 ...

同感。
NG2的上中下忍熟了就是无双,除了超忍,那真是运气和技术活。
至于新鬼泣,取消了风格和挑衅,还能玩出什么样的华丽度?
视频不外乎连连连,不落地。
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