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楼主: yanyajun

鬼泣5。唉。还是重温1和4去吧。

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发表于 2013-1-15 01:01  ·  天津 | 显示全部楼层
仁者见仁智者见智
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发表于 2013-1-15 01:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
我想说 就光不锁视角来说就是一个质的飞跃

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发表于 2013-1-15 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主不觉得本作每个关卡都在尽量追求完全不同的风格吗?从设计思路到呈现方式,从视觉效果到流程节奏控制,都在不断地变化。这样不惜血本地去追求关卡的多样性,怎么就成了偷工减料了?

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发表于 2013-1-15 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
快去吧。

这次鬼泣5无论是媒体还是玩家基本是一致好评了。你一个人不玩没什么损失。

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发表于 2013-1-15 02:03  ·  河北 | 显示全部楼层
既然是动作游戏,注重的应该是手感。既然是鬼泣,注重的应该是打击的爽快感。至于剧情,无所谓吧。
但祯数还是高点的好。

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发表于 2013-1-15 02:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
別的不说,最喜欢5代的连招很爽,想怎么连就怎么连。

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发表于 2013-1-15 02:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第一这不是鬼泣5 只是一个外传 第二 不花钱玩就别喷了

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发表于 2013-1-15 07:19  ·  英国 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2013-1-14 16:39
两种美术风格而已,4画面是不能说差,但锁视角是硬伤
一旦锁视角,画面就可以根据视角优化,就算这样,4的 ...

虽然我不同意新DMC画面有很好这一说,但是乃对4的评价真的不能同意更多,除了血宫,你给我找一个不锁视角的地图出来。。。

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发表于 2013-1-15 08:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
4代才是最稀烂的一作 尼禄只是个跑龙套的..  1,3才是经典...

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发表于 2013-1-15 08:49  ·  四川 | 显示全部楼层
个人觉得新鬼泣的场景设计的非常赞 全是动态的 可惜的是动态关卡都没有怪物 只在静态平面关卡有
但这种对比不突兀 很自然流畅
这一代自由视角 可以说是真真正正的变为动作游戏了 原来的鬼泣由于视角锁定不知被忍龙甩了多远
有人说固定视角的画面要好些 这是当然 但锁视角的动作游戏个人觉得很2 当然我不是影射X神 那是个avg游戏
鬼泣4的画面非常干净 那是开发引擎决定的 这次的虚幻做出来的画面就这样 加入了很多互动特效 这些小细节是很用心的
lz说比不过1代 我可以理解为经典不可超越 但比不过4代 那就见仁见智了
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