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新鬼泣的一些感想

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 楼主| 发表于 2013-1-14 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
周末玩了鬼泣,想发表一下看法,仅属个人观点,不喜勿喷!
1、画面:用虚幻引擎做的画面也就这样,远看还过得去,近看就不值得一提了。贴图很模糊,很假。想想鬼泣4的画面,感觉好很多。整个画面风格也是属于那种恶魔世界的诡异,阴暗风格,个人不是很喜欢,其实恶魔也可以住在清清爽爽,干净漂亮的世界中的。。。
2、人设:一直很喜欢白发的但丁,这次的改变不能接受。我不是不能接受变革,可是鬼泣的精髓之一就是但丁的耍酷与成熟结合得很完美。可是这代但丁完全成为了一个啥事不懂的毛头小伙子,居然还会跟女猪脚谈道理,讲人生,实在有点坑爹。最经典的是但丁对女猪脚说:”我信任你,你也要信任我啊~~~”
3、打击:打击感倒是和上代差得不多,虽然剑砍到敌人身上还是会软软的,但是还能接受。最可恶的要数LT和RT键的设计了,出招的时候经常会按错(可能是我ACT水平差),要增加难度最好还是从敌人的AI和招式的相克上做文章吧,搞这么复杂的操作其实一点也不讨彩。还有两个就是在敌人出招瞬间RT+闪避会有攻击力加成的效果和LT+回避会滑翔,其实这种附加效果完全可以一个回避键(或者RB+A)实现,比如是在出招瞬间回避就可以加攻击力,如果是按回避键(或者RB+A)两下就可以滑翔。这样就可以简化操作,而不至于回避前还要选择按哪种回避键组合这么坑爹。。。

4、难度:反正一开始能选的最难的难度都挺简单的(360版)。BOSS完全无用,攻击方式单一,很好躲,就是块头大点。。。
5、故事:故事还可以把,就是NPC没个性,除了长得恶魔化外,动作、肢体都很人类话。。。
以上就是一些感想,拙见,不同意的请别喷,谢谢!

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发表于 2013-1-14 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-14 17:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
3代但丁怎么个成熟法

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 楼主| 发表于 2013-1-14 17:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉头发长了,话少就成熟吧。。。
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发表于 2013-1-14 17:42  ·  河南 | 显示全部楼层
真没觉得操作怎么复杂了。。。


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发表于 2013-1-14 17:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大概没有一个引擎能像虚幻这样让我怎么看怎么不爽的玩意了,画面出来都是各种迷彩一样脏的一逼。跟Cry Engine做一样清爽的画面会死么…………

操作还是蛮顺的说~

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发表于 2013-1-15 07:33  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
Tiberius 发表于 2013-1-14 17:52
大概没有一个引擎能像虚幻这样让我怎么看怎么不爽的玩意了,画面出来都是各种迷彩一样脏的一逼。跟Cry Engi ...

镜之边缘 笑而不语

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发表于 2013-1-15 09:01  ·  四川 | 显示全部楼层
不同意还不能说。。。lz你是来布教的?那你应该注明 观点不同的莫入此帖
三代的话少白发就成熟了?个人觉得那是中二病的后期 日式动漫游戏里海了去了
要说成熟个人更喜欢4带的胡渣大叔

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发表于 2013-1-15 09:40  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ的感想其实一句话就够了:个人不是很喜欢。
也无可厚非,毕竟没有哪个游戏可以让所有人都喜欢

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发表于 2013-1-15 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ的意思总结为3个字——不喜欢!
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