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楼主: biodio

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发表于 2013-1-16 13:26  ·  四川 | 显示全部楼层
其实只要玩家玩的爽 艺术风格有人能看得顺眼就足够了
看不起这款游戏的人毕竟是少数,随便让他们叫唤几天就行了,不过还是能理解他们的心理,不可能让所有人满意

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发表于 2013-1-16 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本作不错,值得一玩。给个4分,继续努力。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-17 00:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
4分吧 流程太短  boss太少啊 挑战性不高

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发表于 2013-1-17 07:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
通关一遍,目前正在攻略SOS模式
个人给4.5分
先简单说说优点。这次印象最深刻某过于场景了,支离破碎,颠三倒四,变幻莫测的世界,配合上诡异的光线和大量的色块,营造出噩梦一样的童话效果。场景和现实的结合度很高,大楼,隧道,街道,监狱,迪厅,让人觉得现实和虚幻紧紧结合在了一起,玩起来很有代入感。其次是本次的主角——但丁。虽然本次骂点最多的就是主角,但是个人觉得这次但丁的形象还是塑造的很成功的。叛逆,张狂却又单纯,率直,这次的但丁给人的感觉更像一个有血有肉的人,而不是一个演员。印象很深的一幕是任务一里但丁随手把飘到头上的假发甩走,我想制作组是希望借这一幕来表示我们就是要塑造一个不同的但丁吧。当然以上两点是纯主观的东西,有不同意见也很正常。然后是这次的武器切换系统,虽然第一时间查看了升级表之后感觉招式好少有些失望,但是玩到后面发现切换系统很好的弥补了这一点,高度的组合性就算是没有固定招式依然能玩出各种华丽的连击,让人感觉更加的自由和随性。手感方面还是保持着很高的水准的,虽然使用镰刀的时候打击感不足,但是估计是制作组为了区别几种武器故意设计的,也可以接受。音乐方面这回是彻底的摇滚风了,这个看不同人的口味,我是好这一口就是了。剧情还是挺不错的的,就是总感觉最后少了一部分,结束的太仓促,有些莫名其妙。
然后说说缺点。最明显的问题就是BOSS战。打***的猴子,倒吊的猴子,大脸猴子,身上挂个小猴子的猴子,还有最后的超大猴子,几个BOSS给人的感觉就是智商都像猴子一样,攻击方式单调而且命中率很低,全程基本都是我方在做无间断进攻,而且BOSS血还挺厚,打起来真是有些沉闷了,最后打老哥的一战总觉得两个个人都扭扭捏捏的,好磨叽,或许是难度低的问题,这个还需要继续挑战高难度才行。然后是招式的问题,虽然切换确实可以弥补不足,不过还是太少了,每种武器再加上2,3种感觉还差不多,大部分招式比起观赏性更侧重于实用性了,除了那个转来转去的镰刀。还有杂兵的设计有些单调,不要拿个盾牌换个武器就跑出来装新怪啊喂!
总体来说,全面超越虽然算不上,但是本作还是达到了系列应有的水平,并且做出了很多革新的,反观卡普空的另外一个卖座系列,玩哪一做都像玩一个游戏,不由的感觉鬼泣能做出这样大胆的变化实在是太好了。最后给总体评分,4.5分

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发表于 2013-1-17 08:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
我是来给LZ头像打分的~

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发表于 2013-1-17 15:54  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 t140522 于 2013-1-17 15:55 编辑

给了2分,感觉没有难度,升级太容易,把鬼泣的精髓都丢了

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发表于 2013-1-17 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
3.5分
手感什么比四代强,不及三代。
画面脏、昏暗,不喜欢。
难度太低。

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发表于 2013-1-18 04:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
我都还没玩到的说~

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发表于 2013-1-18 05:49  ·  美国 | 显示全部楼层
由于我极其不喜欢前作~所以给5分最合适~~

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发表于 2013-1-18 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主头像唯美,求全图
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