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楼主: ply110

战斗系统是不是老卡作的?

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骑士

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发表于 2013-1-13 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
找锁匙开门是任务,而且很多都是在2周目才能拿到,说解密的全游戏只有一处,18关boss前。
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发表于 2013-1-13 19:09  ·  河南 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-13 19:02
没玩过鬼泣吧 战斗频率明显下降了 到处找钥匙郁闷死··········

关于解密这个说法,我怎么觉得你正好说反呢,

可能是我以前没玩过鬼泣的原因

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发表于 2013-1-13 19:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
本作的招式设计、打击感这类战斗部分都是在capcom的“主导”下完成的。
另外,不要把本作单纯的理解为“外包”制作,而是合作。capcom本来就想让鬼泣系列完全革新,所以把本作的人设、场景、视觉特效等艺术设计方面的东西交给忍者理论来制作,而体现系列灵魂的动作部分则由capcom本部操刀。鬼泣的招牌能随便砸吗?

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发表于 2013-1-13 20:41  ·  日本 | 显示全部楼层
现在看来说合作比较贴切
毕竟没有100%外包

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发表于 2013-1-13 21:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2013-1-13 17:57
真玩过天剑吗?长按LTRT变武器,针对速度和力量型敌人。攻击和防御都需要分别用大剑和双剑。

本作换武器 ...

这个是我看到对天剑最终肯的评价,天剑的框架和系统都不错,很有想法的游戏,可惜没做好,操蛋的6轴操作太不爽了。

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发表于 2013-1-13 21:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-13 18:40
从头到尾我都没说过这个鬼泣比起忍龙如何如何
我真怀疑忍龙是不是伤你自尊了?打了那么多字就为结尾黑一 ...

他这个也叫黑忍龙,那忍龙是不是太敏感了。事实是认为忍龙宇宙无敌,并且其余都是垃圾的大有人在。楼顶居然能玩出本作全是解谜,不服不行。

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发表于 2013-1-13 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
看UCG某期的访谈就知道了 战斗系统和手感是卡婊亲自操刀的,而挑衅因为一些“大人的原因”而取消了。

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发表于 2013-1-13 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
做的屎了,当然是NT做的
现在你看,大家都说好,那肯定不是NT做的了,当然是卡婊亲自做的了
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发表于 2013-1-13 21:59  ·  山东 | 显示全部楼层
手感很棒的还是,虽然没有1代那种经常有的***感和紧张感。但是,这作的视角和战斗流畅度可以说是历代最好。

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发表于 2013-1-13 22:39  ·  云南 | 显示全部楼层
屎了是NT的错,好了是卡表的功劳
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