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战斗系统是不是老卡作的?

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 楼主| 发表于 2013-1-13 17:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗方面总觉不是NT做的 看看天剑那垃圾系统就知道了
本作战斗依然保持了老鬼泣的风格·可惜还没有发现有挑衅的动作 ···
另外我个人感觉战斗的节奏变慢了很多 这点不太适应···
不过速度慢后 JC和空连变的容易多了 再加上钩索, 大部分能挑空的怪都可以轻松空中搞死
而且本作战斗不算多,解密部分倒不少·本末倒置了鬼泣不是这样的

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发表于 2013-1-13 17:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
哪里有解密。。。玩了9关就没看到解密。。。怪物这么多。。我打的时候都觉的累。

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发表于 2013-1-13 17:43  ·  福建 | 显示全部楼层
战斗系统是老卡参与制作的。。
给NT做基本就真的毁了了。。
人设 剧情 是NT做的。

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发表于 2013-1-13 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统就是NT策划制作的 老卡是判定和细节的监制
这系统就是你所说的【垃圾系统】的变革 一目了然的属性配置
发售前铺天盖地的情报不是都说了嘛
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发表于 2013-1-13 17:57  ·  河南 | 显示全部楼层
真玩过天剑吗?长按LTRT变武器,针对速度和力量型敌人。攻击和防御都需要分别用大剑和双剑。

本作换武器方式跟天剑一样,针对性的武器和敌人也存在,比如双色骷髅,双色影狼。

就算不说这游戏是NT搞得,我都觉得有天剑的影子,

另外,天剑渣的是手感和桢数,动作,判定,都不咋地,但是系统的大框架还不错。

当然,在下说再多也没用,LZ是只认盖世神作忍龙的高玩,剩下的游戏简直就弱暴了。
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发表于 2013-1-13 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2013-1-13 17:57
真玩过天剑吗?长按LTRT变武器,针对速度和力量型敌人。攻击和防御都需要分别用大剑和双剑。

本作换武器 ...

弱爆+1,从本人通关一次的经验来说新鬼泣比起忍龙3真是神作嘛~至少还有兴趣通高难度。。
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 楼主| 发表于 2013-1-13 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2013-1-13 17:57
真玩过天剑吗?长按LTRT变武器,针对速度和力量型敌人。攻击和防御都需要分别用大剑和双剑。

本作换武器 ...

从头到尾我都没说过这个鬼泣比起忍龙如何如何
我真怀疑忍龙是不是伤你自尊了?打了那么多字就为结尾黑一下忍龙  脑袋给门夹了么
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发表于 2013-1-13 18:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
制作组就是Ninja Theory,这个不用质疑。如果卡婊可以自己做,为什么还要外包?
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发表于 2013-1-13 18:52  ·  河南 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-13 18:40
从头到尾我都没说过这个鬼泣比起忍龙如何如何
我真怀疑忍龙是不是伤你自尊了?打了那么多字就为结尾黑一 ...

这是个误会啊,你再好好看看,我真没有黑忍龙,我爱忍龙,360第一个玩的就是他了。
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 楼主| 发表于 2013-1-13 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
童年八神 发表于 2013-1-13 17:42
哪里有解密。。。玩了9关就没看到解密。。。怪物这么多。。我打的时候都觉的累。

没玩过鬼泣吧 战斗频率明显下降了 到处找钥匙郁闷死··········
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