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楼主: zjk713

DMC我就吐槽一点.各种BOSS丑得惊天动地了

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发表于 2013-1-13 14:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 sky0807 于 2013-1-13 14:45 编辑

是還蠻醜的,而且跳躍部分做得太多,感覺每關都有,導致有點煩人!

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发表于 2013-1-13 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
额 刚打一半  后边还有更丑的-。-!

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发表于 2013-1-13 14:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
請先認清一件事情

1.要說醜的話,DMC1、2的不少BOSS也不是很美形很帥氣
2.DMC系列最初本來就是生化4的初始版所衍生而成的,因此最初的確是有著生化系列的恐怖元素存在

這兩點可是過去最初的作品就有的元素
現在回歸難道有錯?

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发表于 2013-1-13 15:07  ·  新疆 | 显示全部楼层
鬼泣3的马车我觉得蛮帅。。。。

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发表于 2013-1-13 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2013-1-13 14:51
請先認清一件事情

1.要說醜的話,DMC1、2的不少BOSS也不是很美形很帥氣

说到丑不丑, 这都是由主观审美来判断的
比起外貌, 我觉得能不能给玩家留下印象(不管好的坏的), 让人封盘之后依然记得, 这才是好形象

渣2没玩过, 渣1... 估计所有敌人都忘不掉吧, 所以渣1成功了

说到渣渣的BOSS, 论外表可以一战的似乎只有开头那只大猩猩和M爷?
后者貌似只是比较普通, 实话也没什么特别的, 当然不是指那团混凝土╮(╯_╰)╭

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-1-13 15:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实跟初代鬼泣的一大票未采用设定稿的敌人相比,DmC敌人更多的只是一些诡异的扭曲感而已。
要说恶心,初代未采用设定稿里的那些生化味道十足的变异体似的魔物,以及2代的什么大猩猩,触手,大眼睛,长肉快眼睛触手的直升机***,那些更是恶心

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发表于 2013-1-13 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
说丑的话 一代的梦魔 二代的各种BOSS不见得比本作好看多少 但是本作的BOSS的却不够印象深刻 像四代的片翼 在系列里绝对是载上史册的 本作最大的革新和进化就是 几乎是全程的动态关卡 如果使用老卡自家的MT引擎的话 估计会更好 无奈NT小组习惯U引擎 不过总体来说 本作对得起鬼泣招牌 自魔女以后又一款好玩的动作佳作

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发表于 2013-1-13 17:08  ·  河南 | 显示全部楼层
其实四代BOSS 很霸气 起码看起来不恶心  这代BOSS看起来有些有点恶心。。。最恶心的BOSS  可能是但丁地狱里面的啦
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发表于 2013-1-13 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
应该说,本作恶魔造型更符合欧美人心中的魔鬼的理想形态,造型和剧情对白上也能在好莱坞的驱魔类电影找到它的影子(地狱神探有时间可以去看看,再回想)。所谓国际化的审美观,其实就是西化的审美观,以前日本游戏影响力大的时候还好说,现在造型稍为日韩娘娘腔造型的游戏你都不用在美国卖了。
至于说画面,虚幻引擎的优缺点在本作都能看见,显然工作室并没有使用虚幻3.5以上版本,缺点如虚幻引擎在读取贴图时的问题(有傻缺还专门用xbox360没读取完贴图时的画面来和PS3读取完贴图的画面做了个对比),令人印象深刻的就是游戏中大量物理地形高速变形,技术远非1到4代的日本人能比。
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发表于 2013-1-13 17:36  ·  新加坡 | 显示全部楼层
却是恶心。。。不过四代boss设下的门槛也太高了,
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