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玩了五关,手感很别扭。

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 楼主| 发表于 2013-1-12 23:13  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lianli1986 于 2013-1-12 23:20 编辑

DMC的老玩家了,来说说别扭的地方。
挑空,战斗中条件反射般的后加三角。挑空和下劈放在一个键上,要强迫自己想起来才行,需要一段时间适应。
突刺,虽然判定很好出,可惜很苦逼的要推两下,也必须强迫自己记住,很难向以往那样很自然的刺出去。
锁定,***的一笔,别跟我说空中无限连,人多的时候空中劈飞你就别想抓住了。
敌人,某些敌人只吃一种武器的攻击。混战中很郁闷,镰刀攻击快,但打不出敌人硬直,斧头威力猛,但硬直超大。三连击最后一击貌似不能翻滚取消硬直,很悲催。
视角,空中连击是很爽,可惜犯了ng3的毛病,看不到地面,少用下劈吧,否则落地必定挨打。跳的不够高也会被地面敌人打到。虽然空中也能躲避,但你很难及时操作。
武器,必须按住才能用,虽然无缝连接上更上一层楼,但不习惯,还是那句话,要习惯。
总之,虽然还能看见原来dmc的影子,但整个系统是全新设计过的,需要一段时间适应。一些操作简化,但反而使一些原先很自然的战斗技巧却变得复杂了,尤其是挑空和翻滚这两个改动,实在是太大,几乎和原来的动作系统背道而驰,原先的形成的习惯要全部推到重来。
另外问一下,能不能用V哥?

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发表于 2013-1-12 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
第一条,习惯问题。
第二条,打飞后鞭子拉回或者跟上随便你。忍龙没有锁定,魔女锁定形同虚设,本作不用锁定完全不构成问题。
第三条,只吃一种攻击的敌人的确比较麻烦,让人感觉受限制。后一说法不苟同,两种武器互有优劣,上手后切换爽快。
第四条同意,视角是个问题。有时寻找隐藏要素不停转视角,加上画面风格问题让人很晕。
最后回答楼主问题,想要v哥,等dlc吧。

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发表于 2013-1-12 23:20  ·  上海 | 显示全部楼层
打过无数次DEMO来热身的表示现在正式版玩起来那个得心应手…操作行云流水……LZ需要时间习惯
但没有锁定……的确比较蛋疼,经常打的不是自己想打的抓的不是自己想抓的~高难度下不确定因素导致的失误率倍增了要
另外V哥是DLC,本篇里目前不能用

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 楼主| 发表于 2013-1-12 23:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
你不觉得,切换武器攻击和躲避有冲突吗?一下左手一下右手,看来还是习惯问题。
本作没有DMC4来时上手那么快。改动太大。
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发表于 2013-1-12 23:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-12 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
lianli1986 发表于 2013-1-12 23:23
你不觉得,切换武器攻击和躲避有冲突吗?一下左手一下右手,看来还是习惯问题。
本作没有DMC4来时上手那么 ...

我是天使武器和恶魔武器左右换一下~再把2边的躲避和前面的2个能力武器换一下~顺手多了就~PS3手柄上回避键还是习惯R2,L2这2个后置型的键~何况之前的鬼泣R1都是锁定~很多招式需要按住R1所以把能力武器换到前面来说更顺手了……
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发表于 2013-1-12 23:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是很顺手的,判定要求不高。     
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发表于 2013-1-12 23:44  ·  河北 | 显示全部楼层
适应了两关感觉挺爽,一开始也是挑空和冲刺不习惯,但三种武器随时切确实是进化

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发表于 2013-1-12 23:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
开始2个回避我也很不适应。。可换了一种按键操作后。。流畅多了。好像有4中操作方法。。

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发表于 2013-1-13 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
因为这次很多战斗的空间都很空旷,同时出现两种敌人时,一般可以将红的拖到一边先干掉,而且有平台的环境,还可以直接将红的踢出平台,堕楼即死;打蓝的时感觉用小飞刀比用镰刀好~~~~~~~
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