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[北斗] 重新玩了几小时北斗无双,果然前作还是更适合动作游戏爱好者

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 楼主| 发表于 2013-1-9 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 majs 于 2013-1-9 10:27 编辑

重新玩了一下北斗的传说篇,玩了6关,尽量打出七星任务,由于健四郎已练满,即使困难难度,敌将也不是对手了,连击的感觉确实好一些,爆气连,秘孔状态连击,奥义连发,打法要丰富很多。

缺点也不是没有,适应了真北斗的速度范围和同屏人数,老北斗整个慢了一倍的出拳,攻击范围也小,传说篇敌人也较少,经常打七八个小兵。整体节奏慢,不过战斗还算连贯,没有打几分钟停一会的情况,探索七星任务也是亮点。

老北斗敌人小兵的建模要精细,挨打出血效果要好很多,场景也精细一些,过场动画质量比真北斗好。但可选人物建模比真北斗差点。

真北斗还有一个优点就是各种动作转换较连贯,没有北斗那种僵硬的感觉,特别是奥义,前作奥义的动作转换有点僵硬,这次在细节上有优化。

重玩北斗才发现,一代很有特色的无缝接入动画在真北斗完全没了,上次的开场,中途遇到小的事件,都是连贯的动画演示,然后直接转视角进入战斗,真北斗反而把这个特色整没了,三国6倒是继承了这个无缝接入。

幻斗篇随便用甲基玩了一关,确实战场事件多一些,敌将也有4个名将,数个小将,一关打个600人也很容易,小兵数量也够多。虽然幻斗篇都是静态图片加文字介绍剧情,不过战斗确实不错,比真北斗好多了。

综合下来,真北斗更适合喜欢原著剧情的人,老北斗更适合喜欢动作游戏的玩家,招式丰富,连击种类多,破防系统还是挺好的。

假如这次真北斗只是把动作加快,增加人物剧情动画和CG,其他战斗系统基本保持老北斗的样子,估计效果不错,大家都很满意。
光荣吃老本也吃的放心,这次的几个创新相当失败,可惜了。



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发表于 2013-1-9 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了不少北斗的评价,楼主的评价是最客观的

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2013-1-9 10:24  ·  日本 | 显示全部楼层
前作原版和国际版都玩过

                  

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发表于 2013-1-9 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
前作人练满后 即使困难难度
根本就无须爆气后真·传承奥义
菜刀流才是王道
放奥义都是快速请杂兵
多BOSS对小将都是菜刀流

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 楼主| 发表于 2013-1-9 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2013-1-9 10:35
前作人练满后 即使困难难度
根本就无须爆气后真·传承奥义
菜刀流才是王道

爆气后不放奥义,直接地面连击倒是威力很高,随便就能打掉boss一条或半条血,有肉体软化的情况下。

例如健四郎的C4接rb取消,再C4接rb取消,大约四轮可以干掉boss半条血,只要有3格气,时间就够了。
不放传承奥义的情况下,必杀槽是不清空的。等下吃个场景中的汽水瓶,就又可以继续连击了。

我打七星任务boss,因为不熟悉8*6qte,经常让boss***好几次,还是都被我速杀了。

前作里连打型奥义威力不高,不过两个奥义加满必杀槽,用来爆觉醒倒是很实用的。前作的战斗系统确实是个好的动作游戏系统。

真传承奥义用来对付多个小将和清兵倒是非常好用,一格气加2级或3级必杀槽就可以清场了。

征服者

Darkness no.1

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发表于 2013-1-9 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
前作,南斗見切後連到見切完,蠻好的

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发表于 2013-1-9 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2013-1-9 10:50
确实,单挑完虐AI,尤其是南斗众人,配合天魔一次见切可直接送任何人领便当,实在觉得前作难度不够高。 ...

前作还好 还是大BOSS比中BOSS耐打的
本作就是明显的中BOSS比大BOSS耐打很多

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 楼主| 发表于 2013-1-9 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
天堂罗刹 发表于 2013-1-9 10:50
确实,单挑完虐AI,尤其是南斗众人,配合天魔一次见切可直接送任何人领便当,实在觉得前作难度不够高。 ...

一般小将耐打肯定没有boss耐打,只不过小将出现都有很多杂兵干扰,外加2个小将就比boss难缠了,即使爆气了,不放传承奥义时,一样不无敌,被敌人打照样会硬直会飞出去。

boss单挑只要找到窍门,要容易很多。

幻斗篇2个boss加多个小将混战是非常难的,不过这样的战点不多,也往往可以通过走位拉开距离各个击破。

前作难度虽不高,但比起真北斗好多了,真北斗奥义攒的太快,奥义威力又强,敌将又少,基本上抓机会放奥义就能打过去了。

虽说真北斗敌将刚体,其实蓄力重攻击仍是可以打动的,连击也可以,只要时机不多。

无双系列从352,353开始,强调格斗型的单挑与混战,3代敌将甚至会骗招了,例如只打一下,骗我方放无双打空,然后再攻击。353帝国达到顶峰,帝国小兵群在红色区域堪比后来的名将群,攻防搭配一绝,我方即使强如吕布一样出招不能。

从4代小兵不会防守,名将很少防守开始,战斗难度开始下降,改成敌将小兵的攻击力强化。
5代又回归了一下,多数小兵仍不会防,部分小兵进攻很强悍,例如锤子兵和盾牌冲刺兵,敌将异常狡猾,防守反击,投技翻滚都会。

6代介于4代和5代这间,敌将算比较傻的,只会挨打放无双,可惜还是慢半拍的,主要是我方太强,敌将摸不到我方了。
期望7代加强敌将AI,起码学会防御和反击,连击也要强化一下了。3代猛将传的敌将连击已出神入化,那走位和准确性,自叹不如。

反而战国系列,一直较稳定的AI水平,从一代小兵会防守会无双到后来小兵不会防守不会无双,但进攻还是积极的,敌将AI一直不错,所以战国系列初期绝对没有割草感觉,经常被打得满街找补品。

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发表于 2013-1-9 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-1-9 11:18
一般小将耐打肯定没有boss耐打,只不过小将出现都有很多杂兵干扰,外加2个小将就比boss难缠了,即使爆气了 ...

重攻击破霸体需要足够的攻击力,这在相当长的一段时间是做不到的。还有个好像是技量的设置,等级一低很多连续技难以成立

个人感觉是被demo给骗了,demo里面c2破霸体妥妥的,然后能接c4-2;而且r1特殊技可以目押出c2(连打也可,但是出c2就比较困难,一般只能c3或c4),再连。而到了正式版,前者几乎打不满,后者我最多打中一拳boss就倒地了

话说回来,就凭boss只会身体发红一种普攻方式来看,就算如demo一般长期玩着也够瞌睡的,不过起码没现在这么憋屈

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发表于 2013-1-9 11:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂罗刹 于 2013-1-9 11:34 编辑
majs 发表于 2013-1-9 11:18
一般小将耐打肯定没有boss耐打,只不过小将出现都有很多杂兵干扰,外加2个小将就比boss难缠了,即使爆气了 ...


357如果还沿袭356的敌将随便秒系统,也不会有太多提高了。。。
其实z53由于影技、无双皆传、滑步、一些强力属性(如秘技、神击、神流等)的加入,总体难度已经下降了不少。虽然取消了S抗有点坑爹,但如果不取消,割草的成分会更重
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