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楼主: 彩虹泪珠

倒计时12天,XBOX360的硬件及开发环境

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退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-11-10 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
1、越快越好
2、采用GPU的设计出发点是好的、GPU可以更好的处理出高画质的图像、但是前提是需要高容量高速的显存和CPU作为依据、利用软件的优势带动硬件的性能、如果搭配的不协调、GPU不能发挥出更好的效果甚至会导致游戏桢数的下降
3、这个问题好像很普遍、欧美许多厂商都如此、有点跟风现象
4、PPU这项技术还是比较鲜的、PPU可以使游戏显示的更加真实贴近,没有的话画面也会下一个台阶、不过想要完全发挥硬件的优势就要看制作商们怎么做了、总之一句话“好马配好鞍”
szx

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发表于 2005-11-10 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
1.对CPU来说,可以说微软走的是和PC机一样的道路,多核心!!!这是在频率想进一步提升碰壁之后,提升CPU性能的唯一出路,可能开始并不明显,但我深信将来随着开发工具的进步一定会大有作为的!!!
2.对GPU来说,可以说微软走的是和PS2一样的道路,集成高速显存!!!这个高速显存可以说是有利有弊,利是能提供现在内存想都不敢想的高速带宽,弊是由于容量的限制,如果就用他当显存显然太小了,不过我相信随着游戏厂商对XBOX360的进一步了解,一定会克服这个问题的,把XBOX360的画面水平提升到更高的层次!
3.重视游戏引擎是非常正确的,一是一个好的游戏引擎可以最大限度的提高游戏的画面表现力,把玩家彻底征服。二是一个好的游戏引擎可以使游戏厂商以少的投入,做出好的游戏,这是游戏界呈良性发展的基础。现在之所以纷纷使用统一的游戏引擎,只是现在能达到次世代标准的引擎太少了,不过我相信在不久的将来这个问题一定会解决的。
4.对物理处理能力的期待很大,可以说现在的画面表现力已经达到人能接受的极限,物理能力的表现将是未来发展的重点!!!由于现在PPU还不成熟,所以这次没有一家厂商采用,但我相信下一代主机PPU将是标配!!!对XBOX360来说,还是那句话,随着开发工具的进一步提升,我相信他的物理处理能力一定会越来越好,越来越强的!!!
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发表于 2005-11-10 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
1:你如何评价XBOX360 CPU的设计?
  2:你如何评价XBOX360 GPU的设计?
  3:你如何看待这次图像引擎备受重视的问题以及大量公司纷纷使用同一图像引擎这个现象?
  4:你对次世代游戏机的物理处理能力有怎样的期望?你觉得以XBOX360的浮点能力(主要是C1提供),能够在没有PPU的情况下多大程度实现物理引擎所描述的美妙未来?

1,虽然暂时会影响到游戏制作者的难度,性能得不到完全利用,但如果性能被游戏制作方进一步挖掘的话,势必让360上的游戏从整体上更上一层楼
2,业余的我就不发表意见了,不过比起NVIDIA我一向更喜欢ATI的产品
3,虚幻引擎作为世界3大引擎之一,必然有它成功的地方,借鉴它人的引擎在业界本来就是司空见惯的事情,没什么大不了的,金山不还用LITHTECH做过游戏呢嘛,次时代游戏的制作已经花费颇高了,游戏制作商可不想做过多额外的投资
4,个人一向以为真实的物理引擎只是商家所刻意标榜的一个噱头而已,在紧张的游戏之中,大多数玩家真的会把注意力放在那一点点的细节上吗?未必吧,而且游戏本来就不等同于现实,仅仅是游戏而已,何况真实就一定被人所喜欢吗?我更喜欢制作者把精力放在一些其他的方面~~~~~~

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发表于 2005-11-10 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
1.那些3核心设计,是完全由ibm重新为360所设计的.对于cell和360的cpu部分,暂时看不出谁更强大,多核心设计很早以前就已经出现,一直不能普及主要是因为找不到最有效率的方法来实现多核心之间的运用.对于cell的1核心多spe设计,3核心的powerg5更有优势.主要原因是ms是软件出生的ibm也在多核心程序运用上有所经验,他们两间场共同开发工具绝对,可以称的上现在最好的,相信没有人比ms更会做软件.这点大家明白


2.对于gpu部分,对ati和ms充满信心,尤其这次采用的统一结构,虽然不可以说是完全支持wgf2.0但是最小领先对手一个等级,而且ms提供开发环境.程序员方便和为以后更能利用统一结构的优势着好准备.


3.对于图形引擎方面,暂时u3的引擎强大大家都有眼看.开发一个引擎所花费的时间和精力是巨大的,在还没有摸清次世代能力以前,场商都不太敢马上开发自己的独立引擎,这方面开头的时候很多公司才用u3的引擎是可以理解的


4.对于物理引擎方面,需要看程序员的功力了,这方面很难评价,但是看看q3,u3还有hl2等在没有ppu的情况下,物理引擎还是十分不错,相信这方面不需要太过担心
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