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楼主: 基格

提一个有趣的问题,有没有哪一款FTG游戏的AI达到了令玩家永远无法战胜的境界?

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发表于 2013-1-8 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
很多高难度的AI都是源于电脑对玩家操作预读的作弊。

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 楼主| 发表于 2013-1-8 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-1-8 14:14
很多高难度的AI都是源于电脑对玩家操作预读的作弊。

而且更可恶的是,电脑可以不经过蓄力就发出蓄力招!如街霸2中古列的脚刀,电脑随随便便站立状态就可以发了。

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发表于 2013-1-8 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yusike 于 2013-1-8 14:39 编辑

同楼上,电脑作弊有些时候是很过份的,比如KOF95的小BOSS柴舟,就比大BOSS卢卡尔癞皮很多,作弊得很明显,8级难度下,简直可以说过份,你的招式都还没出完,他就在你的出招途中把你打了,预读玩家的招式实在太明显了,
想要赢他必须更比他癞皮才行;
还有2001的ZERO,不管你怎么打,反正就一丝一丝血的掉,他打你一下,你就不见很多血了,又是癞皮BOSS一个;
不管AI怎么强大,设计出的游戏肯定让可以打通的,很难打通的游戏基本都是电脑作弊癞皮所至,游戏玩不通的,那不叫玩游戏,是游戏玩你,虽然也有没法玩通的游,不过大部都是存在一些严重BUG而使游戏没法玩通。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-1-8 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2013-1-8 14:48 编辑

楼主设计的AI太复杂了,完全没那必要。很简单地,只要设定成玩家进攻时,蓝格子(受创判定格)进入射程,就马上来个无敌升龙,类似KOF95草薙柴舟那样,就可以完爆所有玩家~

做个完爆玩家的AI很容易,上面说的就是一例。不过游戏的AI是用来给玩家娱乐的,所以不会做成完爆玩家的类型,都会留有进攻空隙给玩家,不是人家做不出,是故意不做,只有NC的设计师才做那种AI来完虐玩家~

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 楼主| 发表于 2013-1-8 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-8 14:47
楼主设计的AI太复杂了,完全没那必要。很简单地,只要设定成玩家进攻时,蓝格子(受创判定格)进入射程,就马 ...

对,你说的的确是很简单并且可行的一例。
但我觉得在格斗游戏中设置一个隐藏难度,用来给予玩家心理上的打击,也是件无伤大雅的事。

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发表于 2013-1-8 15:22  ·  天津 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-8 14:47
楼主设计的AI太复杂了,完全没那必要。很简单地,只要设定成玩家进攻时,蓝格子(受创判定格)进入射程,就马 ...

你这种AI会被远距离压制型角色和投技起手角色克制吧……

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发表于 2013-1-8 15:23  ·  天津 | 显示全部楼层
顺便想体验超反应无失误AI去MUGEN里就好了,有些AI不但有这些特征还有学习能力www

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发表于 2013-1-8 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
王者铁拳的最终boss尖兵应该算吧,当年的评价可是商业游戏中最难的BOSS,连攻略杂志都放弃用正常手法打败的存在啊

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发表于 2013-1-8 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层
superer 发表于 2013-1-8 16:34
王者铁拳的最终boss尖兵应该算吧,当年的评价可是商业游戏中最难的BOSS,连攻略杂志都放弃用正常手法打 ...

严格来说我觉得那个应该算性能设计失衡……

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发表于 2013-1-8 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
odonata 发表于 2013-1-8 16:43
严格来说我觉得那个应该算性能设计失衡……

不过这应该蛮符合lz提出的那些要求的吧
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