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楼主: icebluebeer2012

有关《龙虎之拳》的板琦良和罗伯特

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发表于 2013-1-6 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-6 17:18
1代、2代和2代特别版是双主线;
3代和RB1是一主二副;
RBS回归双主线;

之前下的是RB2 多年前只玩过狼印 所以完全没想到这游戏还有双线系统

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发表于 2013-1-6 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
浜野大輝 发表于 2013-1-6 12:06
这系列感觉就是SNK为了恶搞CAPCOM的产物,尤其打肿脸还有单手发波动...
后来还被CAPCOM反恶搞..

你说反了大哥,这是类街霸格斗游戏中非常出色的一个作品
之后是老卡为了恶搞snk,作出了少年街霸中丹这个人物
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发表于 2013-1-6 17:51  ·  美国 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2013-1-6 17:46
你说反了大哥,这是类街霸格斗游戏中非常出色的一个作品
之后是老卡为了恶搞snk,作出了少年街霸中丹这个 ...

可能我说的有点问题,我倒不是说这系列做的不出色...
之前在某某站看到过考证,确实是恶搞街霸要素很多,波升派、脱衣KO啥的。
不过本系列貌似加入超必杀技挺早的

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-1-6 17:58  ·  香港 | 显示全部楼层
浜野大輝 发表于 2013-1-6 17:51
可能我说的有点问题,我倒不是说这系列做的不出色...
之前在某某站看到过考证,确实是恶搞街霸要素很多, ...

龙虎之拳是最早加入超必杀技的格斗~

Robert的头剪切到Ryo的脖子上,加上Yui的竖拇指动作,就成了火引弹~

以上在当年电软及其出版的96格斗天书中都有提及~

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发表于 2013-1-6 18:00  ·  美国 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-6 17:58
龙虎之拳是最早加入超必杀技的格斗~

Robert的头剪切到Ryo的脖子上,加上Yui的竖拇指动作,就成了火引 ...

哈,看到你这帖一下就想起那家伙的样子了,再加上那个经典竖大拇指的胜利动作不就是模仿坂琦尤利吗?

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发表于 2013-1-6 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这个就更不好说了,其实同期模仿街霸的作品很多
龙虎拳虽然属于类街霸,但是它首创了非常多的系统是非常有意义的
画面方面,比如远近的缩放
系统方面,气槽、超必杀引入,等等,这些在当时都划时代的存在
那个时候的snk绝对是业界鬼才的地位,龙虎拳、kof、恶狼、侍魂、世界英雄都是独树一帜风头无两从者如云的大作,而当年的老卡太过于自傲街霸2的成功,在格斗理念的更新上面绝对比snk慢了一拍,导致16人街霸以及各种dash版本都未能完全挽回颓势,一直到少年街霸出现后,这种窘境才逐渐得以缓解,而少年街霸无疑是反过来参考了大量snk格斗游戏的成功经验的
snk如果良性发展,很有可能现如今的业界格斗天尊是snk而不是老卡

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IL6@E53

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发表于 2013-1-6 18:02  ·  美国 | 显示全部楼层
说实话丹这个角色还是挺成功的,虽说是很弱吧,但如果那这个角色还战胜一些高手的话也是一种非常有成就感的吧。

悟道者

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发表于 2013-1-6 18:02  ·  香港 | 显示全部楼层
由于SF2开创2D格斗热潮,许多厂商争相效仿,当时各格斗游戏主角基本上都是波升流,而KOF则是从旗下格斗中抽取主角充当角色,所以初期KOF波升流十分泛滥,可能因为这缘故,不得不加入专门用来闪波的闪避动作,让个别没波的角色不至于过份被动~
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幺力女扌空

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发表于 2013-1-6 18:03  ·  美国 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-1-6 17:58
龙虎之拳是最早加入超必杀技的格斗~

Robert的头剪切到Ryo的脖子上,加上Yui的竖拇指动作,就成了火引 ...

果然啊,刚看到WIKI写着本作独创的气力槽就发现应该是首作了...
DAN那一个人集成了众多人物的恶搞也算很强大了,不过俩社互相恶搞最后竟然促成了CAPCOM VS SNK...

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发表于 2013-1-6 18:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 海腹川背 于 2013-1-6 18:26 编辑

亮和罗拔是对好激情的兄弟,所以互相用对方的称号来命名自己的招式,明白了吧!「虎煌拳」という技を使うのは、同門のロバート・ガルシア(「最強の虎」と呼ばれ龍撃拳という技を使う)と共に幼い頃タクマからお互いを讃え合う意味で授けられた。(琢磨老爹撮合他哥俩互相称赞的,233max)

另外SNK就是SNK,天尊就是天尊。CAPCOM是动作游戏天尊,SNK的弱项是动作清版游戏,几乎没有能打的。
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