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楼主: slashermo

从过往snk格斗游戏出招太难来看,我觉得以后需要自定义出招。

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发表于 2013-2-8 14:42  ·  天津 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-1-6 14:13
街霸叉铁拳那挑战模式真让人DT,有些连续技根本就放不出来嘛。什么站立中拳然后就接个下蹲中脚之类的怎么打 ...

这个算目押了。。要有节奏的按。。多试试就行,不难的

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-2-8 14:46  ·  美国 | 显示全部楼层
我是窝窝头 发表于 2013-2-8 14:42
这个算目押了。。要有节奏的按。。多试试就行,不难的

是啊,这应该是高阶目押了,我也就能成功一两次而且还都是运气的完全不是技术的,所以说实话一点成就感都没有而且更挫败了我玩这类格斗游戏的自尊。不过话说回来其实很多老的格斗游戏都有这类目押技而且有的目押技更能变异为无限连,我反正是快放弃了。再试试吧。

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发表于 2013-2-8 15:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-2-8 14:46
是啊,这应该是高阶目押了,我也就能成功一两次而且还都是运气的完全不是技术的,所以说实话一点成就感都 ...

卡婊的格斗,大部分连技都是高风险高难度高回报,这才能达到个相对平衡

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发表于 2013-2-8 19:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得家用机一键设定必杀技比较爽,像PS版KOF 95这样

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发表于 2013-2-8 22:50  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2013-1-10 11:54
LZ这个想法DNF已经实现了,一键一招,然后谈策略,毫无输入失误,这就是现在的人喜欢的格斗游戏?
卡婊的格 ...

街霸4的伤害修正都啥样了,连半天不如豁一下

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发表于 2013-2-9 02:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
234940975 发表于 2013-2-8 22:50
街霸4的伤害修正都啥样了,连半天不如豁一下

一次打掉60%体力的连续技,没有伤害修正就直接打死了,连半天是给你大逆转用的,豁一下的成功率未必比这连半天高

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发表于 2013-2-15 13:43  ·  天津 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-2-8 14:46
是啊,这应该是高阶目押了,我也就能成功一两次而且还都是运气的完全不是技术的,所以说实话一点成就感都 ...

其实街霸X铁拳的机制是连击数+1,攻击力降低10%,所以有时候目押连击数太多跟普通的连击掉血差不多的,不用刻意追求的。

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发表于 2013-2-17 08:24  ·  天津 | 显示全部楼层
kof里面也是有瞬狱杀的,棒子版的2001玛丽跟由莉都有类似指令,特别是坂崎由莉连招式都跟瞬狱杀一样,感兴趣的可以试试

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发表于 2013-2-17 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-1-6 14:13
街霸叉铁拳那挑战模式真让人DT,有些连续技根本就放不出来嘛。什么站立中拳然后就接个下蹲中脚之类的怎么打 ...

这素不素就是传说中的目押??
呵呵,格斗游戏实在太高端了~
搞不定啊~

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 楼主| 发表于 2013-2-18 08:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
se7ensss 发表于 2013-2-17 08:24
kof里面也是有瞬狱杀的,棒子版的2001玛丽跟由莉都有类似指令,特别是坂崎由莉连招式都跟瞬狱杀一样,感兴趣 ...

我就是因为那个才吐槽的

你说 必杀技之所以搓 我觉得就是一个避免误操作的作用 起到这个作用就够了

2001那些所谓超杀好多是目押

打到一半我都忘了怎么出招了
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