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楼主: iwasjj7788

为什么从来没有对枪同时死的情况

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发表于 2013-1-6 05:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
barker3 发表于 2013-1-5 23:20
延迟是一方面,而且COD这游戏没有延迟补偿,也就是说玩家已经挂掉后同时打出去的子弹也就无效了,再加上延迟 ...

kz3呢 我买了就玩了那么几次kz3
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-6 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ, 标题是否应该改为"为什么自己没有对枪同时死的情况"??
同时拼枪死的情况还是很多的

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发表于 2013-1-6 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 fubuki1985 于 2013-1-6 09:13 编辑

     简单点说 基于P2P的COD是绝对不可能出现2边对枪同时死的情况的。你们说什么2边开枪遇到过同时死那估计是看错了。爆炸物是另外一码事,爆炸物在射出之后算是独立的一个物体,射出以后HOST就另外单独处理,和射出方死没死无关。子弹是不算物体的,子弹是绑定射手的,只要HOST主机判定射手死了,立刻停止接受此人的射击信息,所以在死的一方虽然感觉自己打了N枪,看回放就放了1枪或是1枪没放,同样延迟造成的任何爆炸物发射全部没收,所以如果HOST判定你死了,你在这段延迟感觉把爆炸物丢出去了,其实也是白丢。

    说白了有回放录像的,作为HOST主机的任务之一就是排双方射击的子弹顺序,比如2人见面同时用3发死的枪 ABABAB  最后这个B会被切掉,然后B挂了,B说我打了一排子弹了。。。那没办法,P2P主机就是大爷。

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发表于 2013-1-6 09:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
fubuki1985 发表于 2013-1-6 09:00
简单点说 基于P2P的COD是绝对不可能出现2边对枪同时死的情况的。你们说什么2边开枪遇到过同时死那估计 ...

你这个说法太武断了  
联机通讯协议的具体原理你不是开发组的 就不要这么坚决的下结论
COD很难对枪死 但是的确有这种情况
我大概碰到过2 3次 绝对是对枪死 因为转角遇到爱
我感觉 主机不会遇到这种情况 而PING值差不多的其他玩家可能会发生

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发表于 2013-1-6 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层

HOS

本帖最后由 fubuki1985 于 2013-1-6 09:19 编辑
anylidand 发表于 2013-1-6 09:11
你这个说法太武断了  
联机通讯协议的具体原理你不是开发组的 就不要这么坚决的下结论
COD很难对枪死 但 ...


     我补充过了 HOST是必须自圆其说的,排子弹顺序是没有并列时间的 所以到致死点 后面被杀的人的子弹全部切掉,HOST立刻开始计算死亡尸体的倒下。

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发表于 2013-1-6 09:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
射速 慢的 ...  比如 弓箭和 狙击对垒 发生的情况很多

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发表于 2013-1-6 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
cuixian1001 发表于 2013-1-6 09:15
射速 慢的 ...  比如 弓箭和 狙击对垒 发生的情况很多

  弓箭不是子弹,弓箭射出的是爆炸物,爆炸物在HOST没判定你死掉的时候射出去立刻算成独立物体进行处理。

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发表于 2013-1-6 09:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
fubuki1985 发表于 2013-1-6 09:14
我补充过了 HOST是必须自圆其说的,排子弹顺序是没有并列时间的 所以到致死点 后面被杀的人的子弹 ...

那下次我遇到这种情况 我就录个视频吧

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发表于 2013-1-6 10:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
有的啊LZ没遇到而已

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发表于 2013-1-6 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这个真的有
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