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楼主: xueliyelang

[讨论] EA的但丁地狱这货,有战神制作人加盟,很久不见续作消息

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发表于 2013-1-5 13:48  ·  美国 | 显示全部楼层
镜之边缘也卖了100多万,等ea发现没游戏填补空期了。自然会想起来

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发表于 2013-1-5 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏 个人觉得不差 但是和战神比当然差老远  但是作为山寨品 来说 绝对还是属于上乘货的
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发表于 2013-1-6 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我第一个全成就游戏啊 在xbox上算是必玩act了
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发表于 2013-1-6 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
在360上算是不错了
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发表于 2013-1-6 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
要说有野心山寨战神的游戏并非独此一家,因为ACT的老手都不难看出,战神的动作打击的核心并不严谨,当然战神卖的也不是老卡风格的细腻手感,人玩的是大场面和希腊神话的角色代入感。因此但丁循着这个路子,你搞奥林匹斯,我搞地狱但丁,你搞泰坦,我就搞撒旦,大家背景上难分伯仲,反正大家的手感意思意思就玩家买账就行。初看起来两者的起点难说孰优孰劣,虽说是有战神的制作者加盟,但是好导演没有一流的灯光摄影编剧支持,也只能拿出个刚刚过及格线的东西。但这戏一开拍,差距就出来了。

但丁地狱的口味更加黑暗,冷峻,***,与战神的精美细腻相比,更有一种粗犷的感觉。但遗憾的是这种感觉仅仅停留在画面人设和令人印象不深的背景音乐中。在游戏的平衡性,场景设计的丰富度,关卡的合理性,敌我交互的精彩程度上,粗犷变成了粗糙。也许只玩10分钟,但丁地狱让你身体分泌的肾上腺素和战神不分伯仲,但是随着游戏的进行,你发现前者让你有一种XX之后的失落感而且没有任何的弥补,直到你本能的选择了放弃。而后者却会深深浅浅的重新开始挑逗你的神经,换个花样让你再度兴致高昂,直到欲罢不能。但战神也并非一直在进步,他并未把门槛垒砌的更高,而是在视觉轰炸方面走的更远。有点走迈克尔贝的堆砌汽油桶风格了,这不是一个好的趋势,玩家已经被恢弘的场面炸疲劳了,更精彩的剧情和巧妙的机关设计才是系列的根本。看看这次升天的表现吧。

ACT如今的境遇比日式RPG好些,但也强不到哪里去,大家都吭哧吭哧做了半天花了不少银子结果换来人家FPS零头的销量,回头一看我靠要是拿这些钱砸个2线FPS也许早脱离苦海了。换句话说,ACT要这类硬桥硬马挑战玩家让你在失败中学习成长的游戏已经不流行了,正好比史泰龙同学如今出来也得卖个萌开个小玩笑,玩家是要哄着玩了,因为玩家的选择太多,并非是当年打不过去只能去看小人书的时代了。再加上游戏厂商不想被饿死,吸引更多新鲜血液成为自己的消费群,更不能板着脸说“打不过就滚”。然后你看到核心向的游戏渐渐都软蛋起来,那种不妥协不降低标准不含糊的精神,只隐藏在某些特定的模式深处了。或者隐藏你在某些游戏死去活来的记忆中了。
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发表于 2013-1-6 11:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
估计是买的不好吧 游戏确实一般!
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发表于 2013-1-6 13:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-1-4 19:55
EA和Visceral Games选择了死亡空间3和***双雄3~应该是对ACT不报希望了~而且但丁地狱也没有达到预期效果吧 ...

和战神比。。。战神花了多少钱啊。。。战神是什么样的资源和团队啊。。。。
那可是大SONY头号招牌游戏。。。人家还指着这游戏卖主机呢。
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发表于 2013-1-6 13:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
lionshox 发表于 2013-1-6 11:06
要说有野心山寨战神的游戏并非独此一家,因为ACT的老手都不难看出,战神的动作打击的核心并不严谨,当然战神 ...

现在ACT销量最高的应该是刺客信条系列吧。

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发表于 2013-1-7 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
lionshox 发表于 2013-1-6 11:06
要说有野心山寨战神的游戏并非独此一家,因为ACT的老手都不难看出,战神的动作打击的核心并不严谨,当然战神 ...

我靠,突然之间冒出这么多字,差点把我吓得大小便***

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发表于 2013-1-7 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
为什么我觉得这游戏比战神3要好玩呀,战神3通关两遍,这游戏,都快全成就了
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