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ps2贴图特效的运用,华丽啊

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 楼主| 发表于 2013-1-3 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2013-1-3 15:03 编辑

仔细看,还是高亮贴图动态播放结合镜头运用模拟成的水面波光效果,当年营造出来的效果,实在华丽。。。Namco的美工技术确实不错。。。



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发表于 2013-1-3 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
水那层用了一张半透明+扭曲动态效果的贴图来 虚拟环境反射的效果

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2013-1-3 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
LG L225WT?画面好还是因为开了逐行吧。

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发表于 2013-1-3 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
看看                                    。

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发表于 2013-1-3 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-1-3 15:50 编辑
爱小熊 发表于 2013-1-3 15:46
LG L225WT?画面好还是因为开了逐行吧。


逐行隔行静态或者相对静态下画面区别不出来的。隔行也有这个效果。。。

骑士

诚实小狼君

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发表于 2013-1-3 17:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
铁拳4吗?看画面猜的

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发表于 2013-1-3 17:24  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 cicoco 于 2013-1-3 17:24 编辑

感觉鬼武者2  的水面更牛  不解释。。。

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 楼主| 发表于 2013-1-3 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-1-3 18:48 编辑
dragonzet 发表于 2013-1-3 15:46
水那层用了一张半透明+扭曲动态效果的贴图来 虚拟环境反射的效果


不明白,同样都是贴图,没有什么dx差别的运用,为啥dc很难发现同时体现扭曲+半透明+高亮光的水面,就算有,也不明显,没有惊艳的表现。。。





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发表于 2013-1-3 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-1-3 19:20 编辑
andywanll 发表于 2013-1-3 18:47
不明白,同样都是贴图,没有什么dx差别的运用,为啥dc很难发现同时体现扭曲+半透明+高亮光的水面,就算 ...


TK4那张雨林水面的贴图,其实是一张该场景的360度环境做成一张2D平面(像360度照相一样)贴图

然后倒着加载进游戏引擎,来模拟倒影和环境反射,再加上扭曲的特效,为了扭曲时效果来得更好更像水一些,
所以水面那层多边形其实是很多小方块组成的,比看起来用得多边形来的多

DC剑魂那个李香华的中国场景那不是倒影,是真的把背景多边形做成上下两个

后面的水波也都是半透明贴图叠加出来的效果

这里PS2比DC就多了一个 扭曲特效在里头,所以效果好一些
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-3 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2中后期的编程用了很多心思啊,实现了原来所没有的效果。
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