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楼主: 超绝美型ks

ps版拳皇99手感很差

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发表于 2013-1-5 13:16  ·  日本 | 显示全部楼层
还好没买。。还是用psp玩吧,没事时挑战98的生存模式

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发表于 2013-2-18 18:40  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 hushangel 于 2013-2-18 18:46 编辑
kct_007 发表于 2013-1-3 16:52
DC版后来移植到PC上的那个EVOLUTION版本最称道,场景全3D化~~而且多了很多援助角色选择,有两个还是来自200 ...


PC版的内容就是DC版的全部内容,不是到PC后才有3D化和援助角色的,同时PC移植版比起DC版本质量差太多。

PS版比起街机原版最大的好处在于。。。修正了一些无赖技-  - 比如蔡宝奇的前+轻拳(强制破防)接必杀,
这招在街机原版是必中不可防御的-  -|| 在PS版和后来的DC版被修正了,去掉了强制破防。

PS版确实缩水,角色部分动作减掉了一些帧数动作。
PS版本BGM和街机原版也是差了一个档次。。

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发表于 2013-2-18 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
蔡的 前A+普通超杀 对 全勋 无效。

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发表于 2013-2-18 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
DC版的98和99是我最喜欢的版本!SNK用心移植!效果远超原版!
如果SS能活的长久一些,说不定98,99就能上SS了,加上4M卡,效果肯定也比PS版要好~

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发表于 2013-2-18 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
関智一 发表于 2013-1-5 01:28
DC上的98.99真的很不错。98还有开头动画的。当年学生时代玩得很多,虽然水平还是那样臭。。。不错的一段回忆 ...

好像DC的98应该是第一个用3D背景的KOF吧?

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2013-2-18 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得以前包机房最火的还是SS的97

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发表于 2013-2-18 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层
确实是。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-2-18 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-2-18 23:40 编辑

dc的98,3d背景体现不是很强烈,因为只是开局前的镜头运用的关系会感觉很立体,实际战斗后,3d背景因为镜头不变的关系而假象成为2d背景的成效。dc/pc的99就改进了实战时的镜头运用,使得角色移动的时候,场景也会“变化”,3d背景非常明显,而且还有很多移动的效果,什么过山车,飞机之类的活动3d物体来增加3d效果,这种方式一直沿用到capcom vs snk系列的背景中。

另外dc的98,dc/pc的99都是运用了真正半透明效果的打击特效,和火焰效果,连人影也是真正半透明效果了,不像之前的版本和街机版,用的是忽显忽隐的隔帧交替方式来模拟伪半透明人影,这确实是一大进步,后者方式原始,耗费资源,要说这样是移植不到位,那可就冤枉dc了,毕竟机能比之前的ss,ps,neogeo强太多了,没法再被栽赃机能不够所以才无法还原。

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发表于 2013-2-19 01:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
sdoptx 发表于 2013-1-5 01:00
PS2跟DC版的人物不同   PS2版人物是完全沒有針對640X480重新繪製.顆粒感嚴重

素材直接用NEOGEO版的直 ...

DC的1999(98)还不能记录最高得分记录

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发表于 2013-2-19 01:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
成成 发表于 2013-2-18 19:51
蔡的 前A+普通超杀 对 全勋 无效。

年头太多 记得可能不准了 印象里这货是99第一大赖 不光有超强判定的b阵技能 cd攻击 无限连踩。。 最奇葩的就是破防无敌 所以蔡的破防连无效  没记错的话 这货放援护也无敌  甚至闪避整个过程也是完全无敌 好像打他逆向如果时间正赶上 也会产生无敌而无法连招   纯属玩死人不偿命的主
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