bearkong 发表于 2013-1-2 11:39 
问个问题,你觉得战神是欧美厂的游戏还是日厂的。
不怕您笑話我的無知与淺薄,我對戰神的認識是: 表面看起來它是3D形式,除防御外還有迴避翻滾,但實際上它的戰斗系統是2D。為什麼呢?因為它沒有操作精度可言,敵兵設計也完全不上道。 在3DACT中,所謂的跑位,要与出色的系統(尤其是防禦系統)、關卡、地形、敵兵配合起來,才能成為一種饒有樂趣的戰術。比如真三國無雙2,因為防禦功能並非360度,這時跑位戰術就很有講究了。簡單來說就是不能亂跑——但是很遺憾,戰神是可以亂跑亂滾的,而且在全方位防御中還可以即時取消翻滾動作。從這個角度看,它甚至不如無雙系列的渣中之渣、割草程度令人發指的真三國無雙5·帝國,至少人家還有據點爭奪的設定。 系統上講,沒有限制的ACT絕非優秀的ACT。敵兵設計的粗糙程度,相信所有玩過惡魔獵人初代的玩家,都清楚戰神在這方面的水準。 當然,我承認戰神的演出效果,在初次遊玩時是令人感動的。但因為它的系統和關卡敵人綜合設計水平,我覺得就是一大而無當的3D形式、2D思路的看風景遊戲。我舉一個例子,洛克人X系列是2D橫版,但它還擁有蓄力攻擊、揮刀取消衝刺跳躍等各種動作設定,加上精心設計的關卡地形——大言一句,戰神的動作性真心不如洛克人。 高難度的損血,我看和真三國無雙4修羅難度,難兄難弟而已。各種動作的實用性、針對性,也就真三國無雙4的水平。 綜上所述,不折不扣的美式庸作,別看它還是SONY出品。 |