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最新消息,PS3版是30帧的,估计PSV也悲剧了

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发表于 2012-12-29 10:43  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 fantasyzjh 于 2012-12-29 10:44 编辑

玩了好多psv游戏,3d 能达到60帧的 好像只有 mvc3
像大作什么 神海、重力、都是30帧,神海大部分场景,目测在20帧左右。

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发表于 2012-12-29 10:53  ·  河北 | 显示全部楼层
不知道60帧党在2010年前是不是都不玩游戏?

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发表于 2012-12-29 11:56  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 killik 于 2012-12-29 11:58 编辑
Qk°菲Rin 发表于 2012-12-28 21:47
谁告诉你电影是矢量图?我只能说一个呵呵了~而且,难道你没有听过最新的48帧技术?


不是矢量图,那请你告诉我是什么图???能解释一下电影里运动的物体拍出来为什么是模糊的。而游戏里运动的物体是清晰的,还需要运用动态模糊特效故意弄模糊吗?48帧技术和电影是矢量图这有什么关系吗?48帧他也是矢量图。我也呵呵。
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-29 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
fantasyzjh 发表于 2012-12-29 10:43
玩了好多psv游戏,3d 能达到60帧的 好像只有 mvc3
像大作什么 神海、重力、都是30帧,神海大部分场景,目测 ...

索尼明星大乱斗也是60帧的,一堆特效也很难有掉帧情况。

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发表于 2012-12-29 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
我很好奇各位怎么判断游戏帧数的?有测速软件?

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发表于 2012-12-29 13:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 gyl7082 于 2012-12-29 13:37 编辑
killik 发表于 2012-12-29 11:56
不是矢量图,那请你告诉我是什么图???能解释一下电影里运动的物体拍出来为什么是模糊的。而游戏里运 ...


电影是位图,矢量图形最常见的是flash
之所以模糊是因为摄影机拍摄的曝光时间决定的。
相对于现在数字摄影机来说曝光时间更短,细节更丰富。
所以现在48帧 60帧电影什么的能让动态视频更清晰。

额。。至于游戏里为了节省图形处理的压力控制帧数的同时,在原有基础上添加动态模糊(的假象)能让人感觉更有动态感。

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发表于 2012-12-29 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
根本就不卡,什么叫悲剧了?像刺客那种掉帧,是很影响游戏体验的,但是索车一点都没感觉到掉帧,完全不影响游戏体验,你管他几帧呢。

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发表于 2012-12-29 17:02  ·  天津 | 显示全部楼层
gyl7082 发表于 2012-12-29 13:28
我很好奇各位怎么判断游戏帧数的?有测速软件?

写轮眼可代替高速摄影机
也就能看出明显下降吧,如果一直保持在一个水平上的话顶多能靠习惯感觉出30帧水平或60帧水平,具体到个位数的绝对是肉眼可看子弹弹道的高手www

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发表于 2012-12-29 17:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
笑了,真服了一些写轮眼玩家,反正PS3版劳资就玩的爽的要死。

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发表于 2012-12-29 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
此楼各种技术帝出没,给跪
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