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求怀旧区游戏达人解惑游戏知识

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 楼主| 发表于 2012-12-27 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ye7812050 于 2012-12-27 14:34 编辑

如题,第1:光盘游戏主机的多张光盘的必要性问题,像ps FF等系列的多达4张光盘的游戏,它的每张光盘的很多内容都是重复的(因为要在大地图上回到原来去过的地方不换盘就把所有地图都放在每张光盘上,主程序也一样)不同的就是CG,音乐,还有部分帖图文件,为什么不把它适当压缩放在一张光盘上呢,
2:现在的手机游戏画面视觉效果真的很不错,像IOS的无尽之剑,但它们都无一例外的都没有光影效果,那看似光影的东西全是用的帖图,都没有实时阴影的,在相对不耗费机能的情况下却能达到很受人喜欢的画面效果,但主机游戏为什么不这么做呢,像psp的3D游戏全有实时阴影。

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发表于 2012-12-27 14:55  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 风的幻想 于 2012-12-27 14:56 编辑

无尽之剑好像是虚幻引擎做的吧.........

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发表于 2012-12-27 15:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
问题1:放不下就是最简单的理由,压缩是需要多花额外工夫的,而且要看机能。典型例子:SS/PS版的《D之食卓》和《神秘岛2裂缝》,前者PS版式3CD,SS版2CD;后者PS版5CD,SS版4CD。其实价格上跟单碟游戏并没有什么差别。当然国内买D的那是按照碟数来算的,所以……

问题2:机能不够做不了,资金不够做不了,容量不够做不了,想法不够做不了……

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发表于 2012-12-27 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 btcheche 于 2012-12-27 15:19 编辑

lz直接去游戏公司问········

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发表于 2012-12-27 17:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
关于问题1,如果玩一会就要换盘也会很烦人的,所以用多张cd也是可以无奈的选择的。问题2:当年的老主机用的内存是很吝啬的,土星加个8m的加速卡的速度就有很大提升,现在的便携设备随便拿个也比当年的老主机内存大,要知道实时运算是很吃内存的。

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发表于 2012-12-27 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
[ 本帖最后由 steera 于 2012-12-27 22:38 编辑 ]

坐等 游戏高手 ....
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发表于 2013-1-3 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
无尽之剑可不是预渲染贴图,有很多实时光影的,但总的来说手机对比psp,手机游戏分辨率高锯齿少个人感觉特效没psp足,psp的特效方面做的比手机好很多,手机上很少有虚幻做的游戏能自由行动玩得,无尽之剑就是个例子

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发表于 2013-1-3 23:17  ·  天津 | 显示全部楼层
关于第一个问题很简单:从容量的角度来讲,重复的内容不是你说的"很多",而是不多。因为重复的那些主程序容量都很小,比如一个FF游戏光盘500m容量,和其他光盘重复的主程序内容可能只有100m,其余400m都是CG动画,每张盘都不一样,如何压缩到一张盘?包括土星游戏很多都用的CD音轨,比如KOF,玩过街机模拟器都知道主程序才几十M,为什么SS版KOF97有好几百M的大小?全是音轨。光盘就是因为能满足开发者对影音方面的要求,才让那么多厂商抛弃了任地狱转投索尼。而且,光盘成本低廉,增加一张碟几乎不增加什么成本让容量增加几百M,这也正是光盘的另一优势,厂商何乐不为呢?相比之下N64没有任何一个游戏敢于使用多卡带,也是成本高的原因。
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