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最近在PC上重温WAR3,觉得掌机画面的出路还是在美工

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 楼主| 发表于 2012-12-26 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
      02,03年的WAR3,那时候就一台破集显,256内存的电脑玩的,性能不会比PSV强,本以为会不堪入目,玩起来却丝毫没有那种时代的简陋感,很多细节都要比现在的游戏好。而同时代那些碉堡的游戏画面已经无法直视了。

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发表于 2012-12-26 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
war3是我玩得最久的一款游戏,明年的话,就10年了,现在还偶尔上vs撸两局

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发表于 2012-12-26 18:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为有游戏性,游戏毕竟是互动娱乐,不是单纯看的

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 楼主| 发表于 2012-12-26 18:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2012-12-26 18:10
因为有游戏性,游戏毕竟是互动娱乐,不是单纯看的

同样那个时代的CS就没法看了,那马赛克,当时觉得超级真实

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发表于 2012-12-26 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
WAR3啊,当时在上大二,电脑刚奔四,256内存算很大了。。。

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发表于 2012-12-26 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2012-12-26 19:50 编辑
gow720 发表于 2012-12-26 18:24
同样那个时代的CS就没法看了,那马赛克,当时觉得超级真实


其实不是一个时代的,cs的引擎年代更老(当然其实技术上没有比较价值),后期cs很多图还是支持很多效果的,直到引擎升级,那个年代游戏就是玩,不像现在里面有大量脚本可以触发,那个年代的游戏相对家用机就是显卡能跑很高的分比率,1024x768是pc用户必备的,然后全屏抗锯齿,实打实抗,60证,其实就是没有榨取性能,当然pc这个开放的平台硬件标准是不能控制的,现在也是如此,做个大多数电脑跑得流畅的才算好游戏,
说起来显卡危机一代我现在电脑都跑不了,但是跑跑火炬之光2性能又过剩,pc就是这样,开放的

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发表于 2012-12-26 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我当年那台2000年的老古董,奔三系统,256内存,32也不知道是16m的显存,当时02年以后大部分3d游戏那台古董都运行不了,甚至有些2d游戏都直接跳出来,甚至国产游戏都。。。但是war3就是能玩,暴雪真的很牛

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发表于 2012-12-26 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不管是war还是wow  人物动作模型都参考了数学家的建议 很流畅很自然  因为考虑重力的因素

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发表于 2012-12-26 22:13  ·  福建 | 显示全部楼层
美工确实很重要。。。。。。。。。。
但是WOW现在的风格- -
只感觉丑  精致度是上来了虽然。。。
还是觉得以前的套装美

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发表于 2012-12-26 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我对WAR3美工没啥感觉倒是更喜欢它的剧情,至今都觉得太史诗了,可惜到了网游的WOW就不想吐槽了……
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