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楼主: 永远的月海

(更新官方首批调整清单)SCEJ灵魂献祭官方意见调查表来了

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发表于 2012-12-27 09:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层

看了这么多看到很多都相同
我就提了一条建议チャレンジ  モード也就是俗称的挑战模式
ストーリーが終わった後、闘技場みたいな所が欲しくて、ちなみに一気です全てのbossが戦える。一回戦のち、自分なりの魔法も回復でき、満タンにしよう。
同時に幾つかのbossも登場出来て欲しい。
希望打穿游戏后会有像格斗场那样的设施,可以一口气挑战所有boss,并且同时复数的boss同时登场也可以、每回合结束能够恢复自己的魔法

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发表于 2012-12-27 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我去,专业啊,看来是下血本了~~

专业态度!支持支持

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发表于 2012-12-27 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
地图地图地图,上来就打BOSS不爽的

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发表于 2012-12-27 10:02  ·  德国 | 显示全部楼层
就提了一条: 改评价系统. 玩家不应该为了评价而反而想被别人献祭

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发表于 2012-12-27 10:15  ·  河南 | 显示全部楼层
供物恢复点竟然可以再用~~虽然有次数限制,但这改动真心不合理。游戏不是讲究失去和得到吗~。应该改为圣腕使用供物恢复点恢复魔法点比魔腕多就平行了~~。不然就不会有那种弹尽粮绝的绝望感。

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发表于 2012-12-27 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
knlyl1000 发表于 2012-12-26 16:54
官方这种精益求精的态度我都不知道该说什么了·········反应如此迅速·········

作为SONY很看重的作品,这个态度是必须的。
以前玩level5的874的时候也有相同感觉,不停的更新,一开始玩的时候感觉很坑爹,玩到后面就觉得超值了。起码比某些DLC大厂要厚道

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发表于 2012-12-27 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
谁来帮忙写:
希望能强化结界魔法,将结界魔法摆成特定形状时候能有区域***等等各种不同的buff

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发表于 2012-12-27 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
浪影 发表于 2012-12-27 10:15
供物恢复点竟然可以再用~~虽然有次数限制,但这改动真心不合理。游戏不是讲究失去和得到吗~。应该改为圣腕使 ...

囧,不是说了恢复也有次数限制么,就当作增加恢复点数量就好,而且隔多久是个问题,队伍水平不够的话能不能撑到刷新还另说呢

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发表于 2012-12-27 11:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
增加boss的难度
扩大地图
增强画面
动态的联机等待室
增加服装掉落
增加一键锁定 而不是一直按L.

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发表于 2012-12-27 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
KyleHyde 发表于 2012-12-27 11:11
增加boss的难度
扩大地图
增强画面

一键锁定有的,自己设定
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