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[转]《灵魂献祭》亚洲游戏展制作人完整文字专访

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 楼主| 发表于 2012-12-24 01:19  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 故人是非 于 2012-12-24 01:34 编辑

今年出席亚洲游戏展的制作人可谓重量级十足,除了FF、北斗无双、高达、铁拳等制作人以外,PSV瞩目大作《灵魂牺牲》的制作人鸟山晃之和稻船敬二也亲临香港接受了媒体们的专访,由于采访的形式是集体采访,因此下面的采访内容均集 合了各位媒体的问题。在对话的过程中,稻船除了大谈游戏以外,还为之前“日本游戏业界已死”的言论作出解释,详细内容请看下文:



  Q:为什么会有“牺牲”的概念在这个游戏里面?
  A:首先有很多联线游戏一起玩的游戏概念中,大部分的游戏是玩家都注重体力方面或者拥有很强的能力,但是在现实世界里面,你可能很有能力和财富,但是并不因为你的体力值高而变得拥有财富。游戏和生活有非常大的差距,所以稻船认为人心中的想法还没有到游戏中。稻船希望把心中的想法能够很好地放入游戏中。这个游戏的世界观就是希望带给大家角色并不是拥有很高的体力值或者很强的能力就可以在游戏中轻松取胜。获得能力的同时需要“牺牲”一些东西,把生活上“人的想法”放到游戏里面,所以这是游戏中“牺牲”的概念。

  Q:当初制作这款游戏的时候,你曾说过想要制作一款“稻船”风格的游戏,也为这样的心情而进行制作的。请问什么是“稻船”风格?这部游戏的“稻船”风格主要体现在哪些方面呢?
  A:在制作游戏的过程中,也发现到有许多新的挑战。每一次做一个游戏,能够去面对新的挑战,这就是稻船自己的风格。游戏看起来非常帅气,但是这股帅气并不是只有外观看起来,但是主角的长相看起来并不会让大家觉得这是个帅气的角色。如何看起来他变得非常帅气,这也是一个重点。《灵魂牺牲》这部作品里面,大家能够感受到这是个黑暗的世界,角色的长相也不是世人所认为的那种“帅气”,但是如何让玩家玩的时候感觉到非常帅。这两个要点是刚刚所提到的“稻船”风格。

  Q: 关于本作的武器部分,其他同类型的游戏可能在游戏中并没有限制玩家使用的武器次数。但是在《灵魂献祭》中,武器都有一定的使用限制次数,为什么会有这种设定呢?是不是避免玩家随意操作也能够发动攻击呢?
  A: 这款游戏的概念是“牺牲”和“代价”,如果你牺牲了某些东西,你可以获得一些物品。在游戏中所施展的魔法并不是随意可以使用,必须要献上贡品才能发动。这就要求玩家如何去在这两者直接取得平衡。当你已经消耗完贡品之后,你会继续选择“牺牲”吗,例如消耗同伴的生命或者自己身体部分。玩家被迫做出这个选择。而这个选择部分也是游戏的有趣之处。没有这样的限制设定的话,这个游戏的概念是不成立的。

  Q: 为何这款游戏选择在PSV上发布,而不是在家用机上。这样的话不就会牺牲画质吗?
  A: 稻船先生这边没有担心因为是PSV版而画面质量下降,反而是希望玩家们看到,只有PSV才能做到画面质量。同时因为是掌机,所以做到4人联机并且玩家们可以互相观测对方的表情。如果自己的角色“牺牲”了,别人会不会去救自己,还是说要"牺牲"自己去帮助其他玩家。PSV除了可以单人游戏外,还能通过联机和别人一起玩游戏。并且PSV是款掌机,玩家可以随时随地坐在一起玩,这是PS3所做不到的。

  Q: 本次《灵魂牺牲》采用了“牺牲”和“代价”这样的人性化的设计,是什么灵感让稻船先生要做这款游戏呢?
  A:在人生里面,总有一些付出,甚至被人出卖等等。在人生中希望能够挑战各种不同的事情,但是也能选择。例如选择平平淡淡度过,或者成为一名游戏制作者。在人生的各种事情中获得了灵感。离开CAPCOM自立门户后,这些事情也很容易创作和制作这款游戏。

  Q: 在试玩的时候,能看到角色们的服饰是可以更换,将来会不会在服饰系统中再增加一些自由度,例如玩家可以自己选择增加一顶帽子或者其他配饰之类?
  A: 这次只是试玩版本,实际上正式版中角色能够做出很多外表改变。

  Q: 《灵魂牺牲》中有很多“牺牲”的地方,如果游戏中一名玩家的角色牺牲了,在游戏完成后,那名角色要如何重生?重生后需不需要什么代价?
  A: 这个游戏中一名角色在濒死情况下,游戏中会有一些类似设定可以让玩家恢复到原本的状态。这款游戏中的剧情其实是在一本书里面发生的,进入的世界是真实还是虚幻玩家是不知道的,玩家可以通过游戏的进展改写这本书里面的剧情,虽然你可能在书中故事里面失去性命,但是你可以改写这个故事。这个故事是符合逻辑的。
           Q:游戏中的怪物不是神不是魔,只是人变成的。这有没有什么含义呢?
  A:这个游戏有些部分是反映人生的。人生最可怕的事情不是什么幽灵鬼怪,而是一些输给欲望的人,如果你被人骗钱了或者被人偷取了财物,这些才是人生中真正的怪物。而游戏中的怪物其实就是一些输给了自己欲望的人,因为有这种人性的设定,假如那些是输给欲望的人,那玩家是不是应该去拯救他呢,还是说要牺牲他。能够给玩家机会做出这种判断,这其实是一个很人性化的设计。在游戏中,某些怪物会有文字描述,玩家也可以看到这个怪物的其中一面,究竟这个怪物之前发生过什么事情让他变成这样。

  Q:游戏中是有“牺牲”和“救赎”这两个选择,那么游戏里面有没有一份统计数据呢?例如这个玩家总共牺牲了多少次,让玩家知道自己偏向哪一方面。
  A:玩家在选择牺牲还是救赎的时候会影响到他属性值,如果玩家选择“牺牲”的次数比较多,那么他的攻击属性会提升的比较快;如果选择“救赎”次数比较多,则他的回复属性的等级会高。

  Q:游戏的耐玩度如何,关卡的数量会不会很多。将来发售一段时间后,会不会推出DLC。这些DLC会收费吗,还是会进行免费配信?
  A:虽然关于DLC方面现在还不能给大家回答,但是目前的游戏关卡来说还是能够让玩家玩上一段时间的。

  Q:现在PSV刚出没多久,在市面上的销售量并不算太多。有没有信心这款作品能够带动PSV的销量并且这款作品能够成为PSV的王道作品之一?
  A:当然会有这个目标,如果不朝着这个目标向前进的话,作为一个游戏制作人来说这是不合格的。游戏有硬件和软件,如果一个卖的很好的硬件加上一个销量一般的软件,那么你只是一个普普通通的游戏制作者。如果你的游戏软件销量很好而且能带动这款硬件的销量的话,你就成功了。在CAPCOM工作的时候,稻船先生一直在为此努力,自己也做出了这个成绩,希望能够向着“传说级的游戏制作者”这个目标一直走下去。

  Q:其实也有许多玩家会把《灵魂牺牲》和《怪物猎人》做一个对比,不知道稻船先生对此有什么看法?
  A:玩家喜欢怎么比较也是玩家的自由。如果比较之后发现《灵魂牺牲》会更好玩些,虽然CAPCOM可能会不怎么高兴,对于SCE来说肯定是件高兴的事情。当然怎么比较也无所谓,还是希望大家能完全玩过这款游戏再比较。如果真的《灵魂牺牲》做的比较好,那么作为制作人来说当然是很高兴。

  Q:之前稻船先生说过,对日本游戏业表示担忧。发表过“日本游戏业已经死亡”这样的看法。今天已经是世界末日,外面依然是晴空万里。什么事情都可改变,那么请问一下稻船先生你现在的看法有没有改变?或者你说日本游戏业最大的问题是什么,你想通过这款游戏能够改变什么?
  A:大概几年前的确是说过这话,但是那个时候并不只是这样说出这个观点。因为当时觉得,如果日本的制作人认为他们发售的游戏能在日本畅销就可以了,而没有注意到世界上也有很多很出色的游戏。这样下去的话,日本的游戏界很快就被超越。
  当时候的这番话,其实是想激励日本的游戏人要更加努力。但是很多人仅凭这句话而断章取义,从而告诉大家稻船已经对这个业界失去信心,事实上并非如此。稻船希望日本的游戏界能够和以前那样,可以做出很出色的游戏,让大家知道日本游戏界还是很出色的,稻船自己也是为此而努力着,不能让大家认为“一直只是出这个的续作,没有一些新事物”等等。希望日本游戏界能够诞生出更多出色的游戏人。

  Q:最后一个问题,大家都比较关注。现在游戏的体验版已经可以在PSN日服下载,而港服还没有。不知道将来会不会在港服发布体验版呢,游戏之后会不会推出中文版?
  A:AGS的时候讨论过这个问题。不过现在能够确定的是,正式版会在香港地区推出中英文合版。不过这个版本可能会比日版稍晚推出,敬请各位港服玩家期待。




转自太平洋游戏网
http://psv.pcgames.com.cn/news/1212/2717861.html#487901-tsina-1-60177-eec0141ff6029046ce300d717c702230




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发表于 2012-12-24 01:46  ·  广西 | 显示全部楼层
这是21号采访啊,不错

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发表于 2012-12-24 03:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
给力的采访~ 流石稻船啊~

楼主排版看的非常舒服。。

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发表于 2012-12-24 08:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
感谢分享~~~~~。。。。

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发表于 2012-12-24 08:28  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
不错。............

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发表于 2012-12-24 10:21  ·  山东 | 显示全部楼层
不错,不过港服的体验版看来没戏了?
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