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灵魂献祭封盘感想。

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 楼主| 发表于 2012-12-23 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
封盘总结,等中文版发售了,这游戏还是可以一玩的,希望正式版不会太无聊
试玩只玩了3天就觉得没什么可玩的了,当初mh3g试玩玩了1个多月而且还是在玩过mh3和p3之后。。。

灵魂献祭缺点是系统的可玩度和平衡性不高,甚至比不上同样是新作的新光神话别说是系列很多作完成度很高的MH,优点是上手简单,难度不高,节奏快,而且不同于大部分刷刷刷,这游戏刷魔法而不是刷装备,相信会有相当部分玩家喜欢,但是就销量而言,能有食神那样就算是大成功了。
简单说下系统缺点
几个系魔法基本鸡肋
比如召唤系,施法时间和僵直太长,即使是远高于追尾和近战的伤害也无法弥补,特别是其极低的施法次数哪怕是升级之后依然实用价值不高
爆破系在高速战斗中的手调着弹点十分蛋疼且伤害不高,几乎不会有人在战斗中使用
实用性高的攻击魔法多是追尾 投掷和武器,特别是试玩版无脑刷的情况下,全身带3,4个追尾简直是居家旅行必备良药。
但是武器魔法的使用必须搭配盾牌,在boss不僵直或者击倒情况下使用武器魔法无异于***,武器魔法居然要一秒的施法时间简直让人发指,武器系优点是使用时间长,相对dps输出效率高。相对来说追尾和投掷的使用则要方便的多。
另外虽然太多魔法只是换了一个属性和外形,本身并不存在差异,魔法看起来多但是大部分甚至都不会去刷。
此外不得不说怪物动作设定来说也很简单,用地狱犬来说,全部的动作是分离的,正面扑击,跳跃扑击,丢类似风刃的魔法(一次必2个),拔出长枪大范围攻击,原地咆哮,原地电击。
以上动作全部无相关组合,不存在类似MH中任何怪物都有的连击动作,比如龙车后甩尾侧翻或者龙车接龙车,躲闪和攻击选择比MH实在是简单太多,我甚至可以不带盾牌全身带6个投掷魔法不用禁术在5分钟内搞定地狱犬,唯一会出意外的地方就是需要补魔或者小怪攻击。
另外刻印的选择也很简单,相比于MH的护士和套装属性搭配简直可以说是无脑。。。
按试玩版的情况看,正式版如果没有大改或者新系统加入,游戏后期势必演变成6个携带魔法搭配的可选择性低下,几个实用魔法必备导致打法单一而不会形成mh那样百花齐放的方式,就好比D3一堆魔法但是在有限的可携带魔法数量限制下,基本会用的就那么几个。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-12-23 16:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sj77 于 2012-12-23 17:15 编辑

一个DEMO而已                        
30次试玩次数的3G LZ能玩1个月也算碉堡了
https://bbs.luryl.com/home.php?mod ... 8416&from=space


除了魔法要刷 刻印一样要刷  献祭救济等级洗点后一样要刷级

你怎么知道召唤术等级上升后 持续时间等属性提升后不会变成输出大杀器  特别是后期存在地图组合魔法结界能困住BOSS大约半分钟的设定,别以你MH眼光来看SS魔法设定,SS的魔法是存在成长要素的

爆破系同理,特别是以知爆破魔法存在多种属性混合的情况,特典送的精灵的毒玉就是爆+毒

谁说必须带盾?不说翻滚,回避系和铠甲魔法就很多了  
  哈哈  武器魔法呼唤一秒就发指?MH的吃药 收刀等动作需要的时间发指不?

不同属性魔法不会去刷?你准备一种属性魔法打到通过?

你确定DEMO的怪物就是最终形态?

刻印简单?从DEMO给出的几个有限的1级刻印就能看出这个系统很简单?


突进魔法鸡肋?哈哈哈哈啊哈哈

剑 斧 腕初了伤害没区别?哈哈哈哈哈哈 用过蓄力么?普攻的速度和攻击范围都一样?

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 楼主| 发表于 2012-12-23 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
打法太单调了,试玩只玩了两天,联机一天就没任何可玩的地方了,当初mh3g试玩全武器打无伤最速玩了一个多月。献祭这游戏到最后注定是和d3那样看着一堆魔法组合但是能用的寥寥无几。就说近战不带盾是没法打的,高速战斗下近身boss的一些攻击无法闪避,何况武器魔法装备居然还要一秒的pose。目前来看,召唤系突进爆破系魔法完全鸡肋,施法僵直时间长对于高速战斗来说基本就是死穴了
各系魔法比如武器系剑 斧 腕除了伤害和属性区别之外打起来没区别。魔法看着多能用的没几个
正式版也就是指望多设计几个怪能耐打一点

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发表于 2012-12-23 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
护石系统太恶心了,希望MH4能去掉,再也不想去火山了
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发表于 2012-12-23 16:50  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
试玩魔法能三星的都三星了,希望正式版魔法种类多一点
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发表于 2012-12-23 16:53  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
小静. 发表于 2012-12-23 16:43
打法太单调了,试玩只玩了两天,联机一天就没任何可玩的地方了,当初mh3g试玩全武器打无伤最速玩了一个多月 ...

我就近战不带盾,没发现打不了啊,怪的所有攻击都是一个翻滚解决。
你要跟mh比的话ss的翻滚本身就是bug

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发表于 2012-12-23 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
我会说当年mhp3的试玩我只玩了半天么……

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发表于 2012-12-23 17:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xaro 于 2012-12-23 17:05 编辑

你的意思就说好像MHF有超速射之后就没有可玩性那样么。。。。。
还是说能躲山洞打麒麟,高台各种开火?

求败者

啊啊啊

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发表于 2012-12-23 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
试玩就是为了发现问题而放出来的吧  正式版应该会有所调整  

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发表于 2012-12-23 17:06  ·  香港 | 显示全部楼层
另外讨论技能搭配完全就搞笑- -MH的试玩有技能可以搭配么。。。
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