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楼主: donnyh

[北斗] 关于真北斗的技能成长系统.

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 楼主| 发表于 2012-12-23 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼上三位,怀念一代......

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发表于 2012-12-23 18:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
说点其他的,本来北斗是不打算做成无双而是一个传统act的,结果原哲夫老师说应该做成和无双一样爽快啊结果就出来了个北斗无双……

不是说无双不好,但是北斗神拳原著的确不适合做无双。
该用户已被禁言

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发表于 2012-12-23 19:19  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
北斗做成格斗最好,比如ps2上的双苍星

征服者

鞠躬尽瘁酋丞相

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发表于 2012-12-23 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
赶脚本作全部都花在了剧情模式上。。。以前不同人物的能力特点都不同,比如女的不能拿起重物如油桶等,但这次。。。连弱小的玲都能轻易的拿起油桶。。。当时我就那啥了思密达了。。。幻斗虽然玩的不多但剧情模式就压据点,压完5个打BOSS BOSS基本原地等你去。敌方小兵没看到离开据点的。。。难道是难度不足?!嘛总之目前来看剧情模式打完幻斗都打完每个人的分支剧情这游戏就差不多了。。。!

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发表于 2013-4-26 20:45  ·  甘肃 | 显示全部楼层
其实我觉得北斗非常适合做成蝙蝠侠那种风格的打斗。

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发表于 2013-12-11 09:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
厉害!!!!!!! 四川人民发来贺电!                          

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发表于 2013-12-23 22:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
林子大了什么鸟没有啊?祝踩的***!!!!                          
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