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《灵魂献祭》本质上就是一个既当爹又当***网游

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 楼主| 发表于 2012-12-21 22:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚下完SS时,玩了一会儿,还是蛮失望的,跟我心目中PSV版的MH相差甚远,完全没怪猎的感觉,又是巨拳又是冰冻的,打打小兵也无聊的,画面也不是很给力

但随着关卡的深入,出现了几个大boss,才渐渐投入进去,最后豁然开朗,这压根不是仿M***。SS有自己的独特魅力,而且是很有趣的游戏系统。不知不觉昨天晚上就玩了一个通宵

看了很多评测,都没提到本作的武器系统,这个才是SS的核心、灵魂。主角有一根异常粗大且奇特的右臂,类似于步惊云的麒麟臂,能够随时幻化成多种形态,从试玩版看,暂时有6种变化,以后正式版可能更多。现在网游分工越来越细,一种职业负责一种职责,战士当T,盗贼法师输出,弓箭手远程,还有专门打辅助加BUFF的,最后面是奶妈。MH虽然没有职业之分,但是每次只能带出去一样武器,也就定死了一种模式。而SS竟然一次可以带6种武器出门,离boss远时候远程武器骚扰,中程魔法,靠近了就肉搏,还可以带些辅助的回复,群补,群防等等,甚至有时候要扛上盾,吸引火力。但是这个过程一直是在变化的,队员少血了,你可以来个范围补,队员快挂了,果断吸引仇恨(本作有仇恨值)当T,boss在和队员殴打时候,远程揍他。总之,一场战斗下来,角色一直在变化,这与一般网游相比完全是非主流。也是这游戏最大的创新。一般游戏能带2-3种武器出门已经算多的了。


另外一点是武器的耐久值略低,逼迫你使用各种武器艹BOSS,而且想去补给,一定要让队友吸引下火力,不然你会死的很惨。总而言之,SS在联机战术上极其丰富,也很考验队友之间的配合,不亏为联机神作,必入

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发表于 2012-12-21 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么一定要套上MH的感觉
怎么没见别人把FF套在DQ上面
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 楼主| 发表于 2012-12-21 22:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
chaosdemon 发表于 2012-12-21 22:09
为什么一定要套上MH的感觉
怎么没见别人把FF套在DQ上面

这压根不是仿M***啊

可以说除了打BOSS很累,其他没有一样的。战术丰富性完全高于MH

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发表于 2012-12-21 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
chaosdemon 发表于 2012-12-21 22:09
为什么一定要套上MH的感觉
怎么没见别人把FF套在DQ上面

FF DQ两款国民级RPG用不着谁套谁

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发表于 2012-12-21 22:20  ·  四川 | 显示全部楼层
关mh屁事啊      
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 楼主| 发表于 2012-12-21 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
lovein2u 发表于 2012-12-21 22:20
关mh屁事啊

本来就是2个游戏啊,可以说系统完全不一样。SS精髓就是多武器系统,一次战斗让你体验肉盾,近战,远程,魔法,奶妈各种职业。这在其他网游里是不曾有过的概念,可以说是**性的游戏。

噬魂者

See you again.

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发表于 2012-12-21 22:26  ·  山东 | 显示全部楼层
这部作品非常讲究团队的配合,以及在合适时机有人要做出牺牲。
即对玩家的操作技术提出了要求,又对个人的自我牺牲精神提出了考验。
这是这么多年来很少见的设定。。。。

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发表于 2012-12-21 22:26  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
说像MH全都是游戏历史***。

MH只是这种类型游戏的其中一个。

其***程度就像说FPS类型游戏就是CF类型游戏一样***
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 楼主| 发表于 2012-12-21 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-12-21 22:26
这部作品非常讲究团队的配合,以及在合适时机有人要做出牺牲。
即对玩家的操作技术提出了要求,又对个人的 ...

对对对,是一款**性的作品,和当年的PS2怪猎差不多
船叔的怪物很硬派啊,感觉比MHP2G的难度都高,配合不好,很容易团灭。想想3头犬还只是5星级的,10星级估计是25人副本的感觉了,一个人出差错就全灭。

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发表于 2012-12-21 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSV上有了SS之后群众们纷纷拿MH为前提代入来游玩,憋了太久啊
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